今天鞋百科给各位分享怀旧服猎人敏捷怎么算的的知识,其中也会对魔兽世界猎人属性公式(魔兽世界猎人属性计算)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!

魔兽世界猎人属性公式

这个公式我不知道你是哪里得来的,我也看不太明白!我还是更相信打BOSS得到的数据。
敏捷是加暴击的;精通是你对目标造成伤害有几率附加一次攻击!
致命一击?是近战那个吗?致命一击是基础属性,是不会加其他属性的。

TBC猎人1敏捷到底加多少远程攻强?

简单的说就是猎人每53敏加1%暴击;1点敏捷2点远程AP;14AP=1DPS

然后是假设猎人的攻击数据:假设开鹰守+光环后猎人的dps为150 暴击15%(天赋后)我想这几个数据应该很有说服力了吧?

还有为了与时俱进,暴击伤害也按1.7版本的230%(天赋后)计算。

开始计算:为了方便,将最后的计算转化为等值AP(为什么不是等值敏捷,后面将说明)

暴击与AP换算:多1%暴击,基础DPS不变,暴击变成16%

每秒伤害DPS多了150*[(1-0.16)+0.16*2.3]-150*[(1-0.15)+0.15*2.3]=1.95

等值AP:1.95*14=27.3

敏捷与AP换算:由于敏捷既加远程AP又加暴击

假设+了X的敏捷,远程AP+2X,暴击+X/5300

每秒伤害DPS就多了

(150+2X/14)*[(1-0.15-X/5300)+(0.15+X/5300)*2.3]-150*[(1-0.15)+0.15*2.3]

化简以后可以知道增加的DPS和敏捷之间的关系是二次函数的关系

贴出来大家检查检查:(13X^2+76985X) /371000

PS::X^2表示X的平方,而不是线性变化的

故有开头说的转化为等值AP的说法,下面用2个有代表的值来带入:

1)X=1

DPS增加了0.2075

等值AP:0.2075*14=2.905

2)X=53

DPS增加了11.0363

等值1点敏捷所加AP:11.0363*14/53=2.915

可见两个结果十分接近,由此可以知道:1点敏捷的等值AP大概在2.9左右

猎人的伤害计算..和暴击.攻强.敏捷的换算..

其实精确的算这个没什么大的用处,PK的时候,出不出爆击看RP(不过差太远的有RP也没用)。
54点敏捷=1爆击,1敏捷=2攻击强度,在加上你自己的天赋,装备等等
自己算吧。猎人的命中很高,假如你身上穿够6%命中的装备,敏捷在400左右,基本很少MISS。
本人一区索拉丁,不爱PK的猎人(LM)。

猎人 1点敏捷=多少AP(远程攻击强度)

TBC以前是1敏=2强度,现在是1敏=1强度

魔兽世界猎人属性公式

同等情况下,比如+5敏和+5强度,当然选择5敏,因为敏捷会受到各种增益效果的加成,专比如骑士的祝福。

比如+5敏和+10强度,敏捷有护甲,躲闪,暴击,强度等等加成。但是加强度,就只属能增加强度。

扩展资料:

一、猎人选择

1、可以选择的种族:暗夜精灵,矮人,兽人,牛头人,巨魔,血精灵,德莱尼,狼人,地精。

2、标准数值槽:生命值/魔法值。

3、可以使用的装备:布甲,皮甲,锁甲。

4、可以使用的**:斧头,**,火*,弓箭,弩,拳套**,长柄**,法杖,剑,投掷**,双手斧,双手剑。

二、专业技能

1、剥皮术和皮革制作——猎人可以制作皮甲自用或是卖给别人。

2、附魔——猎人可以为他们的装备附魔以使自身更加强大。

3、草药和炼金——猎人可以创造增益法术药品或者血瓶和魔法瓶。

4、钓鱼和烹饪——猎人可以喂养自己和他的宠物。

魔兽世界里DZ的敏捷与攻击强度,以及力量与攻击强度的换算公式

DZ1敏捷=1攻强 1力量=1攻强 因为敏捷还加爆击所以选择敏捷>力量 级别不同敏捷所+的爆击率多少也不一样

放弃=收获的答案是直接贴下来的,那个是以攻强为公量的输出换算公式,贴就帖吧,你也看清楚问题再贴啊~

还有小D变豹是20敏=1%爆谢谢

wow lr属性换算

1智力=1AP
智力除了AP什么都不加..
当然
MP还是加的,
PS.
猎人需要的不是AP.
猎人AP
2400
就够了.
猎人的输出取决于暴击,
一个合格的兽王猎人的属性应该为
AP
开雄鹰
2500↑
暴击35↑
命中127为饱和,多余没有用,.
护甲穿透是在AP
暴击
命中饱和的情况下才累计的,
应为现在的护甲穿透是在ZS上完破甲之后才算的.
如果一个BOSS有1W护甲.
那么ZS上完5破
之后就剩下6000左右
如果你的护甲穿透是10%
相当于才减去600左右的护甲.
所以护甲穿透基本是在暴击AP没有可能提升的状态下才需要提升的,

魔兽世界敏捷/耐力之类的都是如何换算成具体属性的

耐力是一样的1耐=10HP
敏捷是看职业的。每个职业敏捷的换算不一样