今天鞋百科给各位分享原型交互设计注重什么?的知识,其中也会对基准选择时应该遵循哪些原则(基准选择的原则有哪些)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!
基准选择时应该遵循哪些原则
粗基准:最初工序中,只能选择以未加工的毛坯面作为定位基准,称为粗基准。精基准:用已加工过的表面为定位基准,称为精基准。粗基准原则:1、如果必须首先保证工件上加工表面与不加工表面之间的位置要求,则应以不加工表面为粗基准2、如果工件必须首先保证某重要表面的加工余量均匀,则应选择该表面为粗基准3、零件上有较多加工面时,为使各加工表面都得到足够的加工余量,应选择毛坯上加工余量最小的表面为粗基准4、选择粗基准的表面,应尽可能平整和光洁、不能有飞边、尧口、冒口及其它**,以便定位准确、可靠 5、粗基准应避免重复使用,在同一尺寸方向通常只允许使用一次,否则会造成较大的定位误差。精基准原则:1、基准重合原则 :应尽量选用被加工表面的设计基准作为精基准。2基准统一原则:应尽可能选择同一组精基准加工工件上尽可能多的加工表面,以保证各加工表面之间的相对位置关系3 互为基准原则:当工件上两个加工表面之间的位置精度要求比较高时,可以采用两个加工表面互为基准反复加工的方法4 自为基准原则 :一些表面的精加工工序,要求加工余量小而均匀,常以加工表面自身为精基准。5 便于装夹原则:所选择的精基准,应能保证定位准确、可靠、夹紧机构简单,操作方便。
“原型”是什么意思?
什么是原型和设计?
原型:用线条、图形描绘出的产品框架,也称线框图。
设计:综合考虑产品目标、功能需求场景、用户体验等因素,对产品的各版块、界面和元素进行的合理性排序过程。
原型设计的重要性是怎样?
产品阶段:Idea→需求采集→功能结构→原型设计→产品需求文档(PRD文档)→Roadmap
原型设计在整个产品流程中处于最重要的位置,有着承上启下的作用。何出此言?原型设计之前需求或是功能信息都相对抽象,原型设计的过程就是将抽象信息转化为具象信息的过程,之后的产品需求文档(PRD)是对原型设计中的版块、界面、元素及它们之间的执行逻辑进行描述和说明。所以说,原型设计的重要性无可替代,产品经理应当要对此有绝对的控制和驾驭能力。
话说回来,原型设计虽然很重要也应当是有限度的,原型设计的作用有以下几点:
1、因为是原型是需求和功能的具象化表达,所以原型可以辅助产品经理与领导、交互、UI和技术的沟通产品思路。
2、因为原型相较于UI稿来说修改更方便,所以原型能提高产品经理的功能设计没通过评审时返工的工作效率。
原型设计的类型和工具有哪些?
1、手绘原形(草图)
所需工具:铅笔、橡皮、白纸
铅笔相比于中性笔的好处在于方便修改,白纸的好处在于安静的随心所欲,不过对于移动产品的设计来说,本人倾向于使用印有手机框架的白纸上绘制,以便于快速进入情景状态,也能对首屏的界面分配做到心中有数。
PS:给草图(App)拍照,配合POP使用,也可以实现交互效果,有兴趣的童鞋可以试下。
由于草图的非正式性,多使用原型设计的前期论证阶段(功能设计可行性),个人也比较喜欢先画草图(纸上推演)再画工具原型(完善)。
2、工具原型
所需工具:Axure RP(推荐)、Justmind(App)、Keynote(最近比较火,适用于Mac OS)
多说一句,凡是软件(不论PC或是App),我都建议用最新版,产品经理更应该如此。
Axure RP无论是PC端产品经理还是App产品经理都会比较熟悉,通过工具绘制的产品原型已经比较正式,如果添加了色彩和交互动作(高保真),可以与最终产品形态无异。
在这里有必要说一下原型有没有必要做到高保真的状态,个人观点是:没有需要,就没有必要;时间宽裕,做交互但不加颜色。
原型的目标在于清楚的表达产品的设计理念和功能的执行逻辑,所以我认为能够达到这个目标的原型都是合格的,在原型中加入色彩和交互的目的无非是让产品经理与技术的沟通更加顺畅。再说,PRD的作用也是交付给技术,完整的PRD应当包括功能需求、线框原型、PRD描述、UI稿、UE演示和修订记录。产品经理阶段的原型就高保真了,是不是PRD就不用写了呢?视觉设计师的UI稿根据高保真原型来设计?那交互设计师的呢?(多数公司没有该职位)
多一些时间,用来观察用户、分析需求、重视(用户体验)细节……
产品经理做的原型和交互设计师做的原型有什么区别
般来说,除了从设计师转岗的,大部分产品经理输出的原型都是低保真的,表现形式也五花八门。我见过用画图板配合截图的,也见过用PPT的。这些原型都是为了辅助说明产品的意图,产品经理也不会花时间去输出一个充满注释,或者有各种交互行为的原型。
而交互设计师则会分不同的阶段输出不同的原型。比如在产品概念阶段,在白板上画线框图;创意阶段,在纸上画图进行构思;后期使用软件(比如Axure)绘制线框图,并配上各种注释和说明;有时候为了进行测试,也可能做一个能模拟实际使用情况的高保真原型。
所以对于产品经理来说,原型仅仅是辅助他说明意图的工具,产品经理并不靠原型混饭吃,他就算不会使用Axure之类的工具也没关系。而原型对于交互设计师,则是安身立命的工具(当然并不是唯一的工具)。在我看来,交互设计师的一个功能就是将产品需求翻译成设计需求,并通过视觉化的方式让参与项目的人员容易理解,而原型就是很好的一个工具。另外原型也是设计师整理思路,扩展思维,记录设计成果的工具。所以一个好的交互设计师必然能很好地利用原型这个工具,在不同的设计阶段灵活运用。
原型设计有什么要点么?
学习ui设计,原型架构图的设计最主要的还是要理清楚客户的需求,如果客户需求分析不到位,是无法动工画原型架构图的
画原型图不是什么困难的事情,理解客户需求,分析客户的需求才是要点呢
交互设计什么?范围有哪些?
什么是交互
如果你看到这里,已经觉得很辛苦的话,我想提醒一下,上面可是一次完全真实的招商银行电话银行服务记录,也就是一次真实的“交互”过程描述。除了招商银行之外,其他大大小小的各家电话银行,交互的过程大抵都是这样。也就是说,每天那些到电话银行查询余额的人们,都要经过前前后后这样的折腾,才能最后得到他们想要的一个数字。(实际上,招商银行的其他很多服务都非常好,仍然是我最喜欢的一家银行。)
交互,在这里指的是作为服务使用者的用户和作为服务提供者的电话银行系统之间的互动通信并交换信息的过程,有请求,有应答,需要双方参与。
在每一天的生活中,我们都要和许许多多的产品进行交互,回想一下,就在今天,和你发生交互的产品有多少?早上叫起床的闹钟(或提供了闹铃功能的手机和电话机),热早餐用的微波炉,电脑,网站(不然你也不会看到这篇文章),各种软件,手机,空调和电视机(通过***),数码相机,随身听,银行服务,等等等等。
那么再回想一下,其中有同哪些产品的交互很顺利,并让你毫不费力地完成了各种任务,甚至让你觉得惊喜?例如,在使用Gmail的时候,我发现它自动帮我将邮件按主题组织在一起,这样就可以很方便地回溯同一个主题前几次的邮件,而且,最近又增加了按联系人组织邮件的贴心功能。然后,发现又有哪些产品,总是很“难用”,甚至还会一次又一次地让你犯错误,又或者让你厌烦?例如,每次关闭的时候,某些软件总是这样问你:“您确定要关闭××吗?”
什么是交互设计(Interaction Design)
在使用网站,软件,消费产品,各种服务的时候(实际上是在同它们交互),使用过程中的感觉就是一种交互体验。随着网络和新技术的发展,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视对交互的体验。当大型计算机刚刚研制出来的时候,可能为当初的使用者本身就是该行业的专家,没有人去关注使用者的感觉;相反,一切都围绕机器的需要来组织,程序员通过打孔卡片来输入机器语言,输出结果也是机器语言,那个时候同计算机交互的重心是机器本身。当计算机系统的用户越来越由普通大众组成的时候,对交互体验的关注也越来越迫切了。
因此交互设计(Interaction Design)作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔�6�1莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”――交互设计。
从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。
通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。
交互设计和界面设计
有很多人会问,交互设计,不就是界面设计吗?尤其是在理解同软件产品的交互时。人们在界面设计方面已经有了一定的关注,然而,交互设计更加注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程,因此我在前面特意举了一个电话银行系统的例子,在这个例子里,并没有可以触摸的可视界面,而它在交互方面的行为本质却完全表现出来了。
界面是一个静态的词,当进行界面设计的时候,我们关心的是界面本身,界面的组件,布局,风格,看它们是否能支撑有效的交互,但是,交互行为是界面约束的源头,当产品的交互行为清清楚楚地定义出来时,对界面的要求也就更加清楚了,界面上(如果存在可视界面的话)的组件是为交互行为服务的,它可以更美,更抽象,更艺术化,但不可以为了任何理由破坏产品的交互行为。
从广义上来说,也可以认为界面设计包含交互设计,在这样的情况下,它同时还包含另外的部分例如外观设计或平面设计,这些都是可以单独进行研究的更细的分支。
总结
目前,许多公司,网站,新兴的行业都开始意识到交互设计在品牌的创建,客户回头率,客户满意度等方面影响很大,因此,交互设计也越来越受到重视,并在近10年得到了快速的发展。
交互设计要学什么,你是如何成长为一名交互设计师的?
原型设计工具+动效制作工具+协作工具A.原型设计工具1.Sketch:一款强大的界面设计工具,如果你是UX或者UI设计师,那么你对Sketch一定不陌生,但只支持Mac,其他系统请绕道。
2.Mockplus:一款可以提供丰富的交互组件和页面切换功能的国产设计软件, 设计师简单点击或拖拽即可实现交互动画的添加,操作简单。
3.InVision:InVision是一款基于网页的在线原型设计和协作工具。 设计师上传已设计好的页面,为其添加热区,完成多样的原型交互动画。
B.动效制作工具AE:强大的动效视觉处理软件,可以帮助UI设计师对图像视频进行任何特效处理,是一个灵活的基于层的2D和3D后期合成软件。AE包含了上百种特效及预置动画效果,可与Premiere,Photoshop,Illustrator等软件无缝结合,创建无与伦比的视觉效果。
C.协同软件1.Zeplin:强大的协作工具
2.iDoc:iDoc操作很简单,设计师直接从Sketch/XD/PS/Axure上传制作的设计稿,前端工程师可以直接在面板右侧会直观的看到每个元素的大小,颜色,边距,甚至可以直接导出样式代码。另外,UI设计师还可以直接在UI界面上给开发人员添加注释,标记,备注等。填补了产品、开发与设计之间的沟通障碍,为设计师和开发人员节省了大量宝贵的时间。
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产品经理做的原型和交互设计师做的原型有什么区别
产品经理做的是快速原型,重点在需求展示,和实际成品还是有相当的差距的,主要是给客户确认需求用的,制作周期短。
设计师做的原型则是给程序员用的,正儿八经的实际原型页面,包括htnlCSSjsimgswf等等等等,制作周期长,基本上已经非常接近实际成品了。
原型系统的特征
构造原型系统的八大原则 对自己的产品设计很有帮助作为一名工程师或科学家,您或许会构想些您认为有市场价值的产品构思;然而,您或许会担心您缺乏充分开发您的构思所需的培训或技能。不必担心!有成功之路可循!如果您可以演示,或者如果能给客户提供原型系统就更好了,并得到关于创新价值的真实反馈,那么您获得商业成功的可能性会大为提高。如果您希望创建企业实现自己的产品构思,请开发原型系统并牢记下列八大原则。1、认识到构思的廉价性——鉴于我们生活在关联的、充满互联网智慧的世界,构思已经变得廉价,而且可能会随着时间的推移变得更为低廉。成本在于测试和验证什么是具有经济价值的。一个优秀的原型系统常常是开始与潜在客户对话并检验构思价值的最佳方式。2、从书面设计开始——您或许急于开始非常快速地编写代码或设计电子产品。抑制冲动!未实际考虑一些设计因素就进行代码编写,会导致痛苦和大量的修改。从一个简单的书面设计开始。对于一个用户界面或网页软件原型系统,一份书面设计可以有效且高效地快速处理其功能特性。您可以从同事和(希望如此)客户获得关于图像、文本、按钮、图表、菜单或下拉式选项的位置的反馈。书面设计不仅成本不高,而且比口头表达更有价值。3、仅投入足够的工作量——清楚您的目标并坚持您的目标。构造原型系统有两个很好的理由:一是检验软硬件架构的可行性,二是创建一个演示版本并获得客户的反馈,便于您为自己的创新报价和赋予价值。牢记这些目标,并小心不要沉湎于这个过程。构造原型非常有趣,而且创新者喜欢进行修正,但是,您希望仅投入足够的时间和工作以满足这些目标。4、期望多个选择——记住模块化设计您的原型系统。优秀的原型系统通常是模块化的,这意味着您可以快速对其调整以满足客户不可预料的需求。最终决定如何使用您产品的是客户,而不是您自己。设计扩展、性能和封装的备选项,并降低成本。5、设计以方便在最终产品中的复用——理想的状况是设计一个您可以大批量生产和分发的原型系统。没有许多原型系统构造工具可以满足这样的要求。典型情况下,您牺牲性能以获得设计的灵活性。寻找能够将您的原型系统从实验室推向市场的原型系统构造工具。6、避免过早对成本的关注——对于硬件设计,一个潜在的耗时点和陷阱是在您的原型系统设计的早期阶段纠缠于无休止的成本优化分析。成本总是重要的,但您的目的在于使得原型系统落在可盈利设计的有效范围内。在初始阶段,聚焦于证明创新的价值,并牢记模块化的设计原则。虽然令人沮丧,但是您的设计或许通过很多途径都不能最终实现价值。关注于争取您的第一批客户,然后再进行成本优化的工作。7、反对“均值回归”——在原型系统构造过程中,倾向于开发简单的产品,而不是开发那些令人惊叹的产品。坚持您的愿景,并确保原型系统实现了您创新的最初构想。8、确保您可以展示您的原型系统——您的原型系统应当便于演示。对于客户、风险资本家(VC)和潜在的从业人员,您希望强势出击并首先展示最瞩目的功能。切勿构建渐强音!绝大多数人群的注意力保持的时间不超过60秒。在原型系统介绍中,无论他们是面向新的从业人员还是VC,尽可能快地进入到产品演示。如果原型系统的演示引人瞩目,所有其它的内容会逐渐被了解。