今天鞋百科给各位分享新版本技能攻击力怎么算的的知识,其中也会对dnf技能攻击力怎么计算?什么事固伤?什么事百分比?(dnf技能攻击力计算公式)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!

dnf技能攻击力怎么计算?什么事固伤?什么事百分比?

DNF固伤是由指职业技能伤害是固定伤害值。
百分比是指职业技能伤害按照力量或者智力属性值的百分比进行加成。
技能攻击力计算方式如下:
1,属性强化比较容易堆高智力/力量。

固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍。
2,**攻击力强化比较难提升,约超过1000点**攻击力才开始发生效果,超过后每1点**攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害,并且只对固伤有效。
简单总结:**攻击力相对于单一属强的优势在于全系强化。

每种职业都可以进行两种流派的强化方式,但是不同职业两种流派成长后伤害会产生很大的差距,由此产生了不同职业有其固定的强化流派。

dnf所有攻击力和技能攻击力怎么算

所有攻击力是乘算,有伤害递减。穿一件18%,再穿一件12%,那么第二件收益小于12%。
技能攻击力加算,无递减,不管%多少,一路叠加上去。

dnf技能攻击力怎么计算?什么是固伤和百分比?

固伤技能如何提升伤害,主要提升有以下几个方面:

  一、智力/力量

  固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

  简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性

  二、魔法攻击力/物理攻击力

  固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受**攻击和强化部分所影响 。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

  简单总结:固伤职业可以不理会**攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃.

  三、**攻击

  按公式计算

  约超过1000点**攻击力才开始发生效果,超过后每1点**攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害

  只对固伤有效,对百分比技能没有效果

  简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点**开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化.

  四、属性强化时的伤害增幅

  说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加

  [(力/智X**攻击力)/250+**攻击力]X自身职业**精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成

  属性强化伤害=实际伤害*(1+ 属性强化数值/22.5)

  递减原则

  由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)

  提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1 +N/22.5)

  提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+ (M+N)/22.5]

  前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%

  可知当N越大即原来属强越高

  经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低

  简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定

  最后再附一个攻击效果伤害公式

  暴击伤害=总伤害X(100%+50%)

  破招伤害=总伤害X(100%+25%)

  背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果

彩至尊——lol英雄联盟的攻击力值和普攻伤害、技能伤害是怎么计算的?

ƍƍ 8;4;0;3;4;——离开了书,如同离开空气样能活

dnf技能攻击力加20%是什么算的,基础精通技能+5是什么算的

dnf技能攻击力怎么计算?什么事固伤?什么事百分比?

技能攻击力加20%是某个技能伤害会增加,比如怒气爆发原伤害100,现在就是120。

基础精通技能+5,估计是看上那个左槽了吧,只对平砍有效果,对技能没有加成,如果是白手这样的百分比职业,就比较有用,但对红眼这一类固伤职业,就毫无用处。

基础精通不用加,因为这个强化的是平X攻击力,跳X和前X攻击力,阿修罗没必要点。攻击力增加量10%就是你原来打多少,而点了这个技能后打出来的伤害是原来的110%。

扩展资料

角色基础攻击力=面板攻击力/(**精通*(1+面板力智/250))**精通这里要写出1+X%这样就是魔法基础攻击力-=35067/(1.17*(1+3219/250))=2159.97可能有人觉得算出这些来有什么用 那往下看就知道了我们看英雄王的数据。

英雄王大概提供了146点智力、34点三攻。我们把之前算出的魔法基础攻击力用上,这样脱掉英雄王,我们的理论魔法基础攻击力就变成2125.97,智力就应该变成3073。

我们再来根据公式算出脱下英雄王的理论面板理论面板=2125.97*(1+3073/250)*1.17=33062.32

三件B套的面板算上B套的面板、精通、附魔的话皮夹B本身的智力和精通智力:35+45+73+59=212春节宝珠和蓝**女宝珠:20点基础魔攻和80点智力总共提供了292点智力和20点魔攻所以,这个面板基础魔法攻击力=28693/(1.17*(1+2719/250))=2065

dnf所有攻击力怎么算的

所有攻击力=(基础伤害+暴击伤害+白字伤害+额外状态伤害+**的**攻击)*百分比

所有攻击力即最终伤害。顾名思义,就是你的大的基础伤害,包括小基础伤害,黄字暴击伤害,白字伤害,甚至是异常状态的伤害等等全部算在一起,然后进行百分比的加成。然后提升后的伤害就叫做最终伤害。

这是一个新的伤害机制,在伤害计算的公式里排在最后的乘法。而不是某些人以为的 物理 魔法 **。然而这项因为是最后的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因为如果你没有黄白爆,那它和黄字的提升基本没有什么区别。它的用处就在于 可以提升所有攻击力,所以你其它各项的攻击力越高,它的性价比就越高。

举个例子 你带着空城泪 拿着暗影蔽日,身上只有这两个。然后你爆出了非缄默之石。你觉得18所有攻击比18白字好。然而你的输出却变低了,因为 18白字会受到短剑影响变成25.56。

拓展资料

《**城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。 游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。

配置要求

DNF所有技能攻击力+%应该怎么算

按照字面的理解去算啊,比如说20%的技能攻击力,你的一个技能的面板为10000%的百分比,那么加上技能攻击力就变成了12000%。技能攻击力之间,除了荒古和艾格尼斯两者为加算,其他的都是相互成算的,加成很高,很明显

DNF所有技能攻击力+%应该怎么算

按照字面的理解去算啊,比如说20%的技能攻击力,你的一个技能的面板为10000%的百分比,那么加上技能攻击力就变成了12000%。技能攻击力之间,除了荒古和艾格尼斯两者为加算,其他的都是相互成算的,加成很高,很明显