今天鞋百科给各位分享如何区分人物面部的明暗的知识,其中也会对画素描怎么样才能准确表现人脸部的明暗关系(素描人物脸部明暗交界线)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!

画素描怎么样才能准确表现人脸部的明暗关系

绘画技法法

画素描头像哪些地方是灰部、亮部、暗部、明暗交界线、投影

素描写生中的五调子
1:受光面(亮面):是物体受光线90度直射的地方,这部分受光最大,调子淡,亮部的受光焦点叫;高光;,一般只有光滑的物体才能出现。
2中间色(灰面):是物体受光侧射的部分,是明暗交界线的过渡地带,色阶接近,层次丰富。
3:明暗交界线:由于它受到环境光的影响,但又受不到主要光源的照射,因此对比强烈,给人的感觉调子最深!
4:反光部:暗部由于受周围物体的反射作用,会产生反光。反光作为暗部的一部分,一般要比亮部最深的中间颜色要深。
5:投影:就是物体本身影子的部分。它作为一个大的色块出现,也算五调子之一。投影的边沿近处清楚,渐远的模糊
为了更加明确地理解明暗调子,根据光源和物体的体面形成的角度,我们以1--6的调子变化说明明暗调子在物体上所呈现的形式
1:直接受光面(高光); 2:光源侧射部分(中间色); 3:背景(亮面偏暗,暗面偏亮); 4:暗面部分; 5:反光部分; 6:明暗交界线和投影部分

素描上明暗的时候,怎样才能有立体感?

有这几点

第一明暗交界线

不如说光是从左面来的靠右四分之一的地方就是明暗交界线,明暗交界线就是最暗的地方

第二反光

反光出是在交界线靠右

第三暗部

暗部是右边
暗部是第二暗的地方

第三是亮部

就是靠左了
就是光从哪个方向来的就是那个方向是亮部

第四是高光

高光是最亮的地方

第五是投影

画素描怎么样才能准确表现人脸部的明暗关系

绘画技法法

人物素描怎样找明暗交界线

画素描怎么样才能准确表现人脸部的明暗关系

找明暗交界线: 你就把人头看做是个球体 ,眉弓骨哪里就是突起的地方 那么相对的,额头以上就有一个转折面,鼻子这里是最高点之后是向下转的下颌骨。 写生的时候一定要注意 : 时时刻明确光线是从哪边来的, 分析这点 在加上对转折面的理解就可以了... 塑造: 先要抓住大型 准了才可以进一步去深入塑造 石膏像的明暗比较生硬 没有真人的那种质感 比真人的变化少了许多 (也就是为什么石膏是为真人打基础) 生动: 要注意明暗交界线附近的变化 处理好过度面 明暗交界线要强调 但是注意 明暗交界线虽说是最深的 最重的 但是它也是有变化的 受光强的地方要少许减弱 在明暗交界线附近的是灰面 这个很重要 灰面好了 就是亮部了 (这个要理解明暗五调的意义) 有什么我讲的不清楚的可以继续提问 我尽力回答

如何对逆光人像的脸部进行准确测光?

答;在我们使用傻瓜相机时经常会被告知,不要逆光进行拍摄人像,因为愚蠢的傻瓜相机会把人的脸搞得一团黑。然而我们现在使用的已经不是那么弱智的傻瓜机了,有了各种各样的手动功能,我们可以轻易的拍摄出很好的逆光人像。那种人的脸部轮廓有一圈金光的照片可是人人都喜欢的!\n 下面介绍的方法有一个评分标准,5份最高,0分最低。\n 通用性:指的这个方法是不是在大多数dc上都可以用,5分代表基本上都可以用,0分代表基本上都不可以用。\n 难度:指的是运用的难度高下,5分代表很容易使用得当,0分代表极其难以掌握。\n 效果:指的是使用恰当的话画面效果的好坏,5分代表效果很好,0分代表效果很差。\n\n第一种方法:曝光补偿法\n通用性:5分 难度:3分 效果:2分。\n 使用曝光补偿的方法拍摄逆光人像可以说是最常用的手法。虽然很多人指出其对dc(曝光宽容度低)并不太适合,在fc也不如2次测光。但是由于大多数的傻瓜或者半傻瓜dc并没有太多的手动功能,在背景和主体反差不是太大的情况下,还是可以应用的。这里所说的难度大,是说判断何时可以运用何时不可以运用的难度,从操作来讲,当然是毫无难度的。对于曝光补偿法来拍摄逆光人像,第一个难点在于拍摄的时候对环境光线的判断。背景和主题光亮程度相差太大的时候,是不可以使用这个办法的,不然难免出现主体和背景不可兼顾的情况。\n 它的原理是:由于多区测光的大锅饭**会造成主体偏暗,所以加曝光补偿来增加主体亮度。\n 具体的应用方法是:在使用多区测光的条件下,使用光圈快门优先或者程序曝光,在+1.0EV,+0.7EV,+0.3EV各拍摄一张,择其优者保存。有EB的则更好,可以全自动的进行。假如使用+1.0EV的时候人的脸部还是太暗,那看来曝光补偿就不适合了,因为再加下去,背景必然会超出DC的宽容度,一片白花花的。使用曝光补偿法拍摄逆光人像,要充分考虑人物的衣服颜色以及头发占画面的比例。下面我们借用生活区的一副作品说明问题。这个照片图一因为是逆光,所以照片的拍摄者加了+1.0ev。然而他却忘记了考虑深色衣服和头发的影响,事实上,多区测光模式中,占据了画面40%的深色衣服和头发已经平衡了背景过亮对策光造成的影响。所以加EV可就是多此一举了。这个时候请参考直方图来进行曝光判断。\n\n第二种方法:点测脸部法\n通用性:4分 难度:5分 效果:3分\n 点测脸部从本质上讲,和曝光补偿法是没有大的区别的。也就是通过对自动测光的改进修正来获取希望的曝光。它比曝光补偿法简单,也不用拍摄多张比较。也避免了图一情况下误判的可能性;缺点是在背景和主体反差太大的情况下依然不可能两全。\n 它的原理是:照片中大家最关心的是人物的脸部,只要人物脸部曝光合适,其它部分稍微差一点也就无所谓了。而黄种人的皮肤的反射率又是相当接近于18%的。\n 具体的应用方法是:使用点测光,对着人物脸部进行测光,然后拍摄。\n 这个方法使用中有一点要注意,就是人的肤色。白种黄种人问题都不大。假如拍摄的是黑种人~~~那难免曝光过度。还有就是在某些点测区域极小的机器上,假如人的脸部有*影或者头发披散,也会影响到曝光的准确性。\n 总之点测光的方法非常简单,是一般运用中最好的办法。\n\n第三种方法: 反光板法\n 使用反光板是补光方法的一种,用于拍摄逆光人像是非常合适的。而且由于布光位置的多变,我们还可以取得很多的附加效果。比如说,最常用的底部反光板,就是利用底灯可以取出人物眼袋、黑眼圈的原理,在增加良度的同时,美化人物的外表。\n 它的原理是:用反光板反射环境光线到人物脸上,增加人物脸部亮度,缩小背景和主体光亮度对比,来获取理想的照片。\n 具体的应用方法是:使用多区测光,在人物脚的位置放置反光板,将反光打在人的脸上,然后拍摄。\n 放在脚的位置的道理前面已经说过,我这里要讲的是反光板的两面的不同应用。基本上金色一面可以获取暖光的作用(色温高),人物的脸部会比较温暖润滑;而银色一面可以获取冷光的效果(色温低),人物脸部会孤寒挺拔。一般的应用中,应该以金色一面为主。\n 这个方法也有问题,一是反光板不便于携带,折叠起来还是很大;二是要有人帮忙拿反光板,这个可不是那么容易找的;第三是反光板用的太过会使照片产生虚假感。但无论如何,这种方法比前两种的效果是要好的太多了。\n\n第四种方法:闪光法\n通用性:4分 难度:2分 效果:4分\n 很多人以为闪光灯是光线不足的时候,比方说晚上才使用的,其实这个概念是大大的错误的。\n 它的原理是:用闪光灯增加主体亮度,缩小背景和主体光亮度对比,来获取理想的照片。\n 使用闪光补光的方法进行拍摄是难度比较大的。一是闪光灯太硬会破坏现场光感,使照片很假;二是闪光灯限制了光圈的运用;三是闪光灯毕竟携带不变。\n 闪光补光有很多种方法,我一一分开介绍:\n 方法一:使用内置闪光灯,或者外置机位闪光。先使用自动档对背景测光确定EV;然后调到手动档,用闪光指数/2/拍摄距离/确定光圈,用倒易率确定快门速度。进行拍摄。\n 打个比方,闪光灯指数是12,拍摄距离3米,对背景测光的结果是F4.0,1/250,则最后确定的光圈就是12/2/3=F2.0,快门速度根据倒易率计算出为1/1000。(镜间快门使用,帘幕快门请考虑同步速度)之所以要在通常的指数上减小光圈,是为了是主体和背景的光比保持在可以接受的限度,免得出现很假的情况。\n 方法二:使用内置闪光灯,或者外置机位闪光,但是上面加一层纱布。先使用自动档对背景测光确定EV;然后调到手动档,用闪光指数/拍摄距离/确定光圈,用倒易率确定快门速度。进行拍摄。\n 这个方法同样是为了柔和光线,减小光比。和方法一相比效果要好一点。\n 方法三:使用手柄外置闪灯,在侧位补光。先使用自动档对背景测光确定EV;然后调到手动档,用闪光指数/2/闪光灯和主体距离/确定光圈,用倒易率确定快门速度。进行拍摄。\n 打个比方,闪光灯指数是24,闪光灯和拍摄主体距离6,对背景测光的结果是F4.0,1/250,则最后确定的光圈就是24/2/6=F2.0,快门速度根据倒易率计算出为1/1000。(镜间快门使用,帘幕快门请考虑同步速度)\n 这个方法的问题是需要三脚架和***或者**。要么索性就要有助手。好处是光线比较自然。

请问怎么做这样的图片?就是将物体的明暗用数字瀑布表现出来。有什么简单的方法吗?

我来告诉你,你这张与音乐有关的图片不是PS做的,是After Effects粒子效果。

铅笔画动漫人物

[铅笔画算素描吧]

先是自我总结,然后是专业术语:(还是建议多临摹大师作品,多看看学学素描的人物画法)

【自我总结】

画动漫人物

先要选择自己习惯画笔和纸(虽然是废话,但不得不提),

然后应该先临摹、练习(还是废话,但还是要提),

♪本人以多年经验来说,

1、先确定人物的结构,(四肢、头部,这个就要看楼主平日里的临摹功底了),可以的话先打草稿,如果要画多个角色,一定要布置好构图,背景最后再加,但一定要想好怎么画、在哪里画;

2、然后确定好人物大体结构之后,先像动漫家一样,把人物的具体四肢用圆表示,然后先画头(咋画就不详细说了,但要记住眼睛在头的一半位置等等);

3、接下来就好办了,从上往下画(仅仅是本人习惯而已),注意四肢的位置,楼主自己去多看看素描教材吧!俗话说的好,素描是一切艺术的基础嘛!所以把任务四肢和衣服画好;

4、确定细节(如手,这个比较难画。至于还要再给别人看一下,自己老是看一幅画,会有审美疲劳,找不出缺点)

5、确定背景(一定要有“**效果”!而且初画漫画,就选一些简单的背景吧!比如学校啊,家里啊,公园啊)

6、上色。 至于要选什么材料上色,就要看楼主了。用彩铅也行,水彩也行。

(铅笔的话,如果不用钢笔等再描一次,就要多注意明暗变化,尤其是眼睛和背影,总的来说,铅笔画漫画很好用,但如果想画更复杂、更高级的,就要学会用蘸水笔或钢笔来描线,楼主还是去买一下最专业的漫画入门教材吧!我开始的时候就用的一套,很专业,很彻底。)

OK!

以素描人物而论,初学阶段多强调造型的准确性和全面因素 具象写实素描的基本因素

1.结构

2.形体

3.虚实

(1272059618@qq***m我邮箱,还有什么疑问,可以来问我)

[附送一张高人画的动漫人物图,还是用铅笔]

素描人头像如何处理好明暗关系啊?

这个问题较常见,其实说真的,是美术方面了解太少,感受少。且练得少。 比较有效的是,首先分清楚哪里是暗部,哪里是重灰部,淡灰部,亮部,一般头发最黑,之后鼻孔,眼,嘴裂也很黑,再次是眉弓,鼻底,颧骨下侧,再次是整个头的暗部,灰面根据光源和远近虚实自己能推出。这是常说的大的黑白,应该靠自己观察来获取,且必须对。之后针对你画得不自然,建议花时间去了解下用笔的方式,成熟的用笔是无论怎样画,最终到达的效果都是一样的,因为这基于作画时清楚该画什么,要表达什么。重笔一定要敢下,整幅画哪里都要果断,深层次说是随性。 总之这不是几句就能说清楚的,我也是这样过来,在大量的练习和不断体会中自然成长的,所以无需过分担心。

画素描头像哪些地方是灰部、亮部、暗部、明暗交界线、投影

素描写生中的五调子
1:受光面(亮面):是物体受光线90度直射的地方,这部分受光最大,调子淡,亮部的受光焦点叫;高光;,一般只有光滑的物体才能出现。
2中间色(灰面):是物体受光侧射的部分,是明暗交界线的过渡地带,色阶接近,层次丰富。
3:明暗交界线:由于它受到环境光的影响,但又受不到主要光源的照射,因此对比强烈,给人的感觉调子最深!
4:反光部:暗部由于受周围物体的反射作用,会产生反光。反光作为暗部的一部分,一般要比亮部最深的中间颜色要深。
5:投影:就是物体本身影子的部分。它作为一个大的色块出现,也算五调子之一。投影的边沿近处清楚,渐远的模糊
为了更加明确地理解明暗调子,根据光源和物体的体面形成的角度,我们以1--6的调子变化说明明暗调子在物体上所呈现的形式
1:直接受光面(高光); 2:光源侧射部分(中间色); 3:背景(亮面偏暗,暗面偏亮); 4:暗面部分; 5:反光部分; 6:明暗交界线和投影部分