今天鞋百科给各位分享重机枪能干什么用的知识,其中也会对半条命针锋相对攻略和秘籍!!(半条命针锋相对彩蛋)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!
半条命针锋相对攻略和秘籍!!
第一关 欢迎来到黑山研究所 伴随着巨大的**声,我只见眼前一黑,顿时失去了知觉。当我醒来时,我发现自己正身处在一个完全陌生的环境中。在我的面前,一个穿着白大褂的博士模样的人正在那儿抢救我的一个同伴。我走上前,耐心地听完他喋喋不休的E文,便开始了我的危险之旅。 从医务室(infirmary)出来,穿过一条空无一人的走廊,推开走廊的大门向左拐,在最里面的一个大厅里,发现两名医务人员正在那儿观察蜘蛛怪对我同伴的尸体起作用的过程。在角落的方桌上,放着我们来时穿的作战外套。我走过去,毫不犹豫的穿上外套,然后离开大厅,沿着大门对面的走廊通道向前。在另外一间大厅的右侧,一个变异的生物正在发疯地撕咬研究人员的尸体,看见我之后,它从破碎的窗口跳将出来。由于我手无寸铁,我决定三十六计,走为上计。一阵小跑,我来到了大厅的另一端。这儿破烂不堪的大门标着安全出口(security clearance)几个字样。我顺着门后的楼梯来到**室中,找到警卫人员,几句对话之后,他打开了安全门。在他的祝福声中,我走进了一间激光束四射的房间,在其走廊上发现了一把管道钳。小心的绕过电线,拾起管道钳,匍匐通过两道激光束后,我来到了激光反射镜前,用刚到手的管道钳打碎激光反射镜,所有的电源消失。继续沿着楼梯向前走,走廊的天花板突然碎裂,两只蜘蛛怪从天而降,用管道钳解决他们之后,我走到一间毒液横流的小房间前,在几个机械装置的后面遭遇蜘蛛怪的攻击。不过,战斗很快就结束了。在路过一个楼梯口时,我找到了一些补给品。出了过道,我的眼前一亮,原来不知不觉之间,我已经走出了建筑物,到达一个峭壁四立的峡谷之间。 我使出浑身的解数,经过一系列的翻转腾挪,跳到一个断裂的桥面上,在桥面上有一具尸体,其对面就是进入敌人深处的入口。从尸体上得到一把**,然后一咬牙,跳到对面的桥面。在一间黑暗的房间内,消灭掉来袭的生物后,打开夜视仪,从房间右下角的一个洞口,来到一个盆地的空地上。举目望去,我们的飞机残骸散落四处,在飞机残骸的外围是弧光肆意的电网。在右面的山崖上有一扇大门,我从大门的门缝中溜了进去,干掉几只蜘蛛怪后,我来到另一处盆地。这里是敌人的动力车间(power generator),厂房的大门紧闭,幸好在大门的左下方有一个通风口。在木箱里找到一些补充物品后,我沿着通风口一路爬行,避过厂房内的高压电火花,到达电网包围的变压器群中。在我方队员的尸体处得到一把手*。绕过变压器,在对面的墙壁上找到方型的控制盒(Generator Control),(用使用物品的键)拉下电闸,所有的高压电突然消失。然后,我沿着来时的路朝有飞机残骸的盆地跑去。在消灭蜘蛛怪的地道内,我身后突然出现一个闪电怪。不过,我的手*也不是玩具。解决怪物后,来到飞机残骸前,这里的高压电网已经停止运转。在围墙内找到一些补给和一个电台,打开电台,接受总部传来的下一个任务。然后,从左边水泥平台的通风管道口,一路顺着梯子来到一个寂静的**建筑中。 这里四处吊着一些绳索样的东西,它们都是长舌怪的触须,小心绕过这些触须,沿着走道,越过一个峡谷,进入一间建筑物内。在走廊的士兵尸体身上可以得到一支步*。在下梯子的时候,遭遇到几个闪电怪物的袭击,同时那些高温的蒸汽也成了我闪避时的障碍。处理完这些意外的事件后,通过一段迂回曲折的走廊,来到一个向下的楼梯前。两个闪电怪乘电梯而下,小心应付完后,纵身跳进左面的大厅中。进入大厅,我发现自己已经没有任何的退路,仅在大厅的右边有一根通向上层横梁的铁梯。小心的靠近(此处一定要存盘),高压电光突然四处迸发,地板和上层的横梁也纷纷断裂,我瞅准时机,在一段横梁下落的瞬间,爬上铁梯,到达顶端后,迅速向左移动。在一个警报灯乱闪的小门前静静地休息了一阵,待一切平静下来之后,我推开门,走了进去。 经过曲折的回廊,我找到一个升降梯,它的对面是一个废弃的控制室。打开升降梯,来到一间毒液汹涌,电光乱窜的大厅中。我四处搜寻了一些补给品,并抽空消灭了六只蜘蛛怪(在大厅向上的楼梯口,有一个**箱,可以加以利用)。楼梯的尽头是一间控制室,在控制台对面的墙壁上有一个标有红十字的装置,在那儿,我获得了50点的生命值。然后从容地走到控制台前,先将大厅中间横梁处天车上的**箱引爆,接着按下按纽,扳动闸刀,将天车移动到左边,位置刚好适合我跳到对面的铁箱上。然后从控制室的窗口爬出,利用天车跳到对面的铁箱上,走下铁箱,按住铁门左下角的按纽,这时通道的铁门缓缓升起。接着我深吸一口气,纵身跳到对面的地板上,这时只觉身体一麻,原来被电光击中了,幸好我的护甲和生命值都还比较高。再次到控制台前,将天车调节到视野**,再通过天车到达对面有蜘蛛怪的小铁箱上。一个空翻,安全地进入通道。 由于没有生物,整个通道显得空旷而寂静。在通道的尽头有两根路障,我伏下身子悄悄地钻了过去,来到一个沉寂的大厅中。在大厅右侧的角落里,找到一处破烂的下水管道,我毫不犹豫的跳了进去。只听耳边水声淙淙,这时我无法控制自己的行动,任凭流水把我带到一间**水池中。 在水池的屋顶上,四处布满了长舌怪,我小心翼翼地从左边的一个防堵栅栏的缺口处游到隔壁的水池中。找到水池角落里的梯子,顺着梯子向上,谨慎地绕过头顶上的长舌怪,过几段长廊,在一个铁桥对面走廊的桌子上我找到一枚**,仔细地收好后,沿着走廊,来到了机器人装运室。在铁桥的左边,一个机器人正在繁忙地工作,为了让它更顺利地执行工作,我引爆了它身边的障碍物。然后静静地目送它离去。当机器人的背影从我眼中消失后,通往下层的梯子前的横杆也随之消失,于是,我顺着桥尽头梯子,下到充满了毒液的操作室中。利用铁箱,走到控制台斜对面的铁门前,打开开关,乘电梯到达顶端,消灭四个肉乎乎的电光怪。然后跑上斜坡,将装有木板的小车推到电车旁,(下蹲+跳键)跳到小车上,接着进入电车,走到电车**,电车启动并把我带向未知的远方。 第二关 撤退 我趴在电车中,躲过途中闪电怪的袭击。最后,电车在一个平台边停了下来,我刚走出电车几步,背后出现两个闪电怪,消灭它们之后,我捡起地上的一只手*和**。迈步走进房间,与警卫交谈,他答应帮助我。我们一起向前,共同解决掉路上的怪物,一扇紧闭的房门拦住了我们的道路。透过玻璃窗,我看见屋内警卫正在和研究人员交谈,突然,一只恐龙似的怪兽倏忽而至,**了屋内的警卫和研究人员,在它消失的一瞬间,巨大的能量震碎了我面前的玻璃。我乘势从窗户上跳进去,来到门前,等待警卫开门进来打开安全室(Security)的门。随后,我从窗户上进入对面的房间中,在研究人员处得到一些补给。旁边大厅**停放着一部电梯,**旁边的蜘蛛怪,乘坐电梯向上升,快到顶时,向上扔颗**,在一片惨叫声中,我收集到一些补给品。加上护甲后,从铁箱上打开通风口钻进去。这段路的终点是在一间士兵宿舍里,在这一片区域里,战利品很多。但当我来到通往外面的大厅时,大门已经缓缓落下。稍等片刻,三个闪电怪出现,消灭它们后,从大厅墙壁的破毁处我进入通风管道。 第三关 迷失 顺着通道,我来到一个小房间里,**看守的闪电怪,从房屋的三层管道处钻进通风管。管道里有两个出口,一个通往补给品房间,离入口较近的出口则通向一段红光掩映的走廊。走廊的地板很容易塌陷,我好不容易才通过这段陷阱重重的长廊,到达两个巨大的风扇前。小心地踩着风扇上的十字横杆走到对面的窗口,狂奔到另外一间有四个风扇的房间里。在下层右边的风扇下,找到出口,安全**到一个火龙飞舞的房间,一一通过火龙,从左边的通风口爬到另一个有火焰的房间里。利用火焰停顿的间隙,钻进里面的火焰接受孔中,跳出火焰槽,消灭冲过来的变异生物,把标有DANGER EXPLOSIVE字样的**箱推到旁边写着WARNING的火焰测试口处,然后到控制台按下按纽。一声巨响过后,地板出现一个大洞。 从洞口下去,干掉几个蜘蛛怪,随后从墙壁的豁口来到一个平台上,平台的下层有一些补给物。跳下平台,进入停着汽车的大门,向左到达2号储藏室,消灭右边拐角处的几只怪物,接着打开左边的铁门,用**结束了室内怪物的生命。在台阶的木箱里找到一枚***。拐过走廊,**两只刺龙怪,从墙壁的缺口跳到对面的平台上。沿梯子下到地面,经毁坏的电梯进入一楼。找到有警告牌(CAUTION)的房间,慢慢地走到对面,依次跳到铁箱顶后,进入走廊,在左侧的小室中关闭电源,接着从走廊的另一端跳出,原路回到楼上的缺口对面。沿下垂的绳索攀缘而上,经电梯进入走廊。找到走廊的通风口,把门前的铁箱推到通风口下(注意铁箱和墙壁要留出较大的空间),接着沿管道到达铁门的另一边。打开铁门,将铁箱推到杂物封堵的大门前,凭借铁箱跳过障碍物,用*引爆旁边屋内的**。在将铁箱推倒障碍物后的通风口下。钻进通风管道,进入一个小室内,从地板口下到下层,关闭电源,接着沿电源上方的绳索到达一间凌乱的房间中,打开电台,按动两次,左面的墙壁轰然洞开。与援军对话之后,走到电梯旁,按爆按纽,随后接应人员用切割*打开房门,我们并肩走进电梯,来到下一关。 第四关 援军 刚走出电梯,迎面几个闪电怪向我袭来。与战友合力消灭怪物后,队友打开一扇铁门,在里面的铁皮小屋里,我找到一枚感应**。接下来,我一人继续沿楼梯向上,这里的房间和走廊四处是闪电怪的身影。一一消灭完所有的怪物后,我在一个有巨大方桌的房间里停下来,当我刚捡起一个医疗包时,对面的墙里突然跳出一只闪电怪,一结束它的生命,我立刻冲进去消灭掉里面的残余势力。同时,只听右侧一声巨响,原来是大门被炸开了。走进去发现房间的一角也被炸开一个大洞。于是,我从洞口开始我的危险旅程。 小心的绕过沿途的长舌怪,在一个充满电光的断桥前,我停下来。先用一枚**清除游走的电光,然后荡秋千般跳到对面。顺着前方的路,我来到屋顶的平台上,我的援军早已在那等候多时。交谈中得知我必须找到受伤的士兵,于是我又从阳台来时路旁的管道断口进入敌人的军械库。用定时**解决掉车厢后的两个敌人,再在右边的铁门后找到持切割*的受伤士兵,然后独自向汽车的左侧移动。消灭冲过来的士兵后,用**炸开横板封死的铁门,再用*引爆感应**,用**炸倒拐角处的自动机*,终于安全地走到平台上,随后将医疗兵带到伤员面前。待伤员复原,与他交谈并将二人带回平台。在铁丝网旁的小门前停下,让战友打开铁门,抢在战友之前,用**炸毁自动机*。这时,战友们不再与我同行。 我孤身一人继续向前,在一个大厅前,得到两名友军的加盟。接着三人同时冲进大厅,消灭所有的黑衣刺客,上楼扳动机关,打开电车通道处的门后,三人跑到电车旁,开始清剿电车房内的敌人。这里的黑衣刺客很多,在队友的协助下,顺利完成围剿工作(队友如果牺牲的话,可以得到一挺机*)。然后在楼上走道的尽头,找到电车岔道的开关并打开岔道大门。接下来,我孤身一人,沿着岔道向前跑去,在岔道的尽头,遇到一个刺客的伏击,打死刺客后,从窗口跳入隔壁的房间,利用铁箱和铁桶,沿倾斜的水泥柱上到上层,由通风口来到下一关。 第五关 奇遇 从通风口出来,在补充护甲和生命的装置中补满所有的值。随后拐过走廊,按下大门按纽,再回到走廊拐角处,利用地形,消灭了大厅中的六只飞龙怪。当我走到大厅的发光体前,一道电光击断了上方的横梁。跳上倾斜的横梁,我一头扎进前面的光球中,只见眼前一黑…… 当我睁开眼时,一个奇妙的世界出现在我的眼前(难道我在天堂吗?)。我首先从一个石锥跳到另一个石锥上,并利用陨石坑的上升气流飞跃到更高的石锥上面,途中捡到一支电光*,消灭掉几个电光怪,在经过一连串的空中飞人之后,我终于找到正在空中漂浮的光球。让空中游动的陨石载着我的身体飞向光球,我又被带到显示的世界中。 第六关 粉身碎骨 当我能看清眼前的景物时,我发现自己正站在一条走廊中。上前打开左下角的开关,走上电梯,启动后,只见两边的景物飞速下降。最后,电梯在一扇门前停下来。走进房间,向右拐,找到控制台,干掉两只刺龙怪,按下机关,释放对面的研究人员,交谈之后,带他来到大门左边的研究室,由他打开第一道门。**躲在室内的鳄鱼怪。在第二道铁门前,研究人员不幸被电光击死。我只好从门前过道处破碎的窗口顺梯而上。上面充斥着各种吼叫声,我未加思索,顺手一枚**,干净利落地解决了楼板上的刺龙怪。当我正在楼板上查看时,忽然面前的墙壁开裂,我顺势冲进去消灭完屋内的几个刺龙怪,并在屋角找到通往第二道铁门后的通风管道入口。顺着管道,我来到一间古怪的房间里,进入电梯,按下按纽,只见弧光飞闪,火花四溅,同时,一股奇异的力量把我传送到一个充满了海水的房间中。**走廊和房屋中的一群变异生物后,在房间的左下角找到通风口,顺着通风口向前爬行,打碎脚下的一扇栅栏,随后我跌如一个水池里。 从水池爬上平台上,用**和机*教训完所有的怪物后,从梯子下到底层,打开关着鲨鱼怪的铁栅栏,再原路返回水池,拿出光电*,但见绿光一闪,鲨鱼怪就被蒸发了。接着我迅速诱导水管道旁的圆形阀门前,打开阀门,派空室内的海水,此时,我那失去的体力也开始慢慢地回到我的体内。待身体复原,我走进房间拐过走廊,用**炸坏前面的电弧光,冲进大厅,收拾掉两个刺龙怪和两个独眼怪,从独眼怪尸体旁得到一支生物*,装备完成之后,进入小室。打开通道的铁门,走到光球前,纵身跳进光球,于是我再次来到奇妙世界。找到光球并通过它进入 另一个小室。打开对面的门,走到地板的断裂处,伏下身子,从玻璃缸底部的缺口钻进水缸。迅速诱导顶上的通气口下,砸碎挡板,跳进积水的长廊中。 第七关 虚实 拐过长廊,沿着倾斜的横梁,我发现自己来到了黑山研究工厂。收拾掉拦路的蜘蛛怪,推开一扇铁门,我快速地向右边的观察长廊跑去。长廊尽头的铁门从里面无法打开,我只好原路返回。消灭完前方出现的两只刺龙怪和一个独眼怪以及它身上的寄生生物后,我炸开它们旁边的观察窗,跳到空旷的园地中。正在搜寻之际,突然,园地里出现了一只巨大的蝎子怪。我利用**作掩护,经过激烈的*战,终于将它打成齑粉。然后从半开的小门,进入屋内,找到升降梯,一直升到顶端,来到生物储藏室。按下大门左侧的控制台按纽,在紧靠控制台旁的玻璃柜中得到十枚生物**。从对面的墙后进入1号样本室(SPECIMEN CONTAINMENT ROOM)。 从储藏室找到一些补给后,打碎走廊尽头的玻璃门并跳进电梯。再从电梯顶的开口跳上电梯顶端。顺着梯子爬到尽头,转身走到周围的壁架上。看准壁架下方突出的玻璃门,纵身一跃,进入走廊。经过一扇铁门,发现前方有一个岔路。我从左边的道路进入电梯,下到下层的控制室,先**室内的三个刺龙怪,再打碎观测窗的玻璃,看见下面的深坑中怪物人数众多,先扔两枚**让它们尝了尝,然后沿坑道边缘跑到坑底。 坑底的水洼是一个不错的补血池,至于其它的生物,还是不惹为妙。从坑底的小门进入2号样本室,捡起地上的高级生物*,转过走廊,解决一个变异生物。右侧的门通向1号样本室。我一直向前,穿过一条观察长廊,到达一间生物储藏室,灭完室内的三只电光怪,进入了数据控制室(DATA CONTROL OPERATION),按下计算机上的红色按纽,等待博士的虚拟人像出现,听完他的叙述,我抽身走进了样本测试实验室。 在装有海葵形状生物的展示柜前,得到我的第三种生物**--海葵生物**。穿过关着生物的房间,走到断桥边,消灭桥下及两边的刺龙怪。装上海葵生物**,吸住断桥对面天花板上的藤壶生物,我荡秋千般来到对面。走进旁边的房间,在长舌怪密布的屋顶下**了几只蜘蛛怪。经过升降梯和走廊,来到BDRC-101测试室,干掉守卫在那儿的两只刺龙怪和一个独眼怪,从右边的路走进电梯,上到上一层的走廊,击毙两只刺龙怪,推开前面的铁门,一个独眼怪赫然耸立眼前。用高级生物*瞄准的话,可以一击必杀,再**它身上的寄生生物,随后经过一个石块堵塞的通道向右拐,到达控制室,找到一些补给品后,发现这里已无路可走,于是我原路回到测试室。从独眼怪尸体的小门进去,沿着走廊来到有两个长颈怪的空地前。小心的绕过它们的妖爪,借助对面高墙缺口内的藤壶, "飞"到楼内的走廊上。沿着管道来到维修间,找到电台,接受总部发来的下一个行动指令。听完任务,关闭电台左侧的电源开关,接着爬上梯子,打开左面壁架上的通道栅栏,顺着蜿蜒曲折的通道,我来到了坑洞蠕虫的老巢。 第八关 蠕虫之巢 我穿过水池,跳到对面的空洞处,几个点射解决了房内的鳄鱼怪。进入房间,打开铁门的开关,冲进黑山研究所3号废物处理区。爬上对面高耸的长梯,到达走廊后,顺手捡起一些*支,接着向左拐进3号区的1号废物站。打开对面的小门,只见眼前一只体形巨大的独眼蜈蚣怪(怎么看都不太象蠕虫)。**和**都只能给它挠挠痒,我未及多想,按下面前的按纽,迅速跳到壁架上,紧接着向左跑进维修通道里,结果了前方的两只刺龙怪,到达一间楼梯断裂的房间里,一阵乱*,打死防守的刺龙怪。随后我打碎断裂楼梯下的木箱,找到通风口,由通风管道来到废水控制台前。但由于没有打开GEAR BOX和VALVE,整个操作台形同虚设。左面的2号废物站入口通向GEAR BOX之路,右边的3号门则是打开VALVE的入口。 从2号铁门进去,快速跑过蜈蚣怪身边的壁架,进入对面的小门,打开右边墙上的开关,经过几个弯道,K掉沿途的几只刺龙怪,顺梯而下,从墙壁的孔洞中钻进堆满铁箱的房间,翻越过铁箱,进入一个废水泄漏的房间。打掉天花板上的长舌怪,跳过毒液,通过电梯上到上方的控制台前,消灭了守在那儿的刺龙怪后,按下按纽。透过面前的玻璃窗,只见窗外的墙壁缓缓合拢,铁箱纷纷破碎。沿着原路回到墙壁合拢形成的狭窄通道处,我一低头,发现地板上有一扇通气窗。打碎栅栏,跳入水中,接着从梯子爬到地板上,打碎前面的玻璃,我进入一个通道。打死迎面扑来的鳄鱼怪,走过铁桥,打开GEAR BOX的开关。这时,周围的水刹那间涌了过来.
二战中,苏军的反坦克步*是怎么回事? 又不知道乘员的具**置,即使一两*打穿了也应该没事啊
1941年7月,苏联军方委托颇有名望的**设计师捷格加廖夫和西蒙诺夫尽快开发出适 反坦克步*合步兵使用的反坦克步*,要求使用1939/40年试验的14.5X114mm弹(B-32**:重64g,初速1000m/s)。在此期间,一线**临时装备缴获的德军7.92mmPzB-39反坦克*。一个月后,V.A.捷格加廖夫设计局和S.G.西蒙诺夫设计局分别交出了自己的原型*,口径都是14.5mm,使用相同的**。两种*的测试结果都很出色,难分伯仲,最后全被采纳,于1941年8月投入量产。 生产 捷格加廖夫设计的反坦克步*叫做PTRD,该*采用螺旋式*机,凸起闭锁,手动装填,自动抛壳。结构简单,制造成本低廉,便于大量生产。1941年内生产了大约600支,到1942年底产量已经高达18.4万支,其后一直保持着很高的年产量。1945年1月开始逐步停产。西蒙诺夫设计的*叫做PTRS,该*采用导气式自动方式,回转式*机,*管上钻有导气孔,5发弹仓供弹。相比之下,西蒙诺夫PTRS反坦克步*结构复杂,生产工时比PTRD长。1942年1月时,PTRS只生产出77支。但是到了1942年底,产量猛增至63308支。苏联的这两种反坦克步*在战争中的总产量超过了40万支,堪称世界上产量最高的反坦克*。在战术上,苏军把PTRD和PTRS反坦克步*当作一种支援性**,加强到受到敌人坦克威胁的一线**。所以在苏军建制的步兵营、团和师中,往往找不到固定的反坦克***。这些**都是在战斗中临时编入的,使用的数量视敌人坦克的多少而定。 苏军师一级**常常把反坦克步*和其他反坦克**混编以相互弥补反坦克火力的空白。最大的编制是反坦克旅,辖一个轻型45mm反坦克*团,加上两个装备PTRD和PTRS的反坦克*营。编入的反坦克步*的数量视敌人坦克的威胁而定。一个师最少的时候只配属2到3个反坦克连,加上两个使用穿甲弹的DShK重机*连。为了保护反坦克*,一些反坦克*营中编入了一个轻机*班和若干冲锋*班。 反坦克步*的使用在具体使用中,苏军规定了反坦克*射击敌人坦克的部位,以Pz.KpfwIII中型坦克为例。 1)所有观察窗、舱门和观瞄装置; 2)火*及机*等**装备; 3)车体和*塔的侧部,所有车轮,履带; 4)油箱以及发动机。 具体的使用条例如下: 在任何情况下都必须准备好待转移的阵地; 在一个射击位置最多只能射击5到10发,必须尽快转移;如果所处位置不利于有效射击敌人坦克,立刻隐蔽地转移到敌人坦克地侧面后者后部,予以打击;积极配合其他的反坦克小组,了解其具**置,争取相互弥补火力死角;必须首选敌人坦克的**装备作为射击目标。 其中最主要的两点就是机动与隐蔽。
假如现代50个特种兵拿着**和机关*穿越到古代,对方有10万拿盾牌的兵,10万个骑兵,20万个拿着
这个问题不够严谨啊不但要考虑**的数量和种类还有考虑特种兵的护甲和是那个时代的士兵
巷战的战争特点
在街巷中进行短兵相接的战斗。狭窄的街道、复杂的环境、看不见的敌人、杀人于无形的*火......这一切都使现代背景下的街道战争充满了诡异和不可预知的复杂因素。巷战与城镇游击战有许多相似点,都是在城镇街巷进行的战斗,特点是短兵相接,对坚固建筑物,主要街道,制高点进行激烈争夺,**行动受到限制,常常形成许多局部的**战斗。 巷战和**的最大不同在于,战场被无数按照一定规律排列的建筑分割,任何战术单位都处于一个相对封闭而狭窄的场景之中,这给本方观察、火力的运用都带来了限制。同时,对于你的敌人而言,这个问题也是同样存在,只不过他们对于场景的构造更这熟悉,并且处于守势,这一切都更为使得巷战术成为最复杂的步兵战术,街道两侧的墙壁阻碍着敌人视线,也保护着本方战术单位免于火力的直射,所以从某种意义上说,巷战战术就是围绕墙壁而展开的战术,这直接体现于对各种拐角的运用——无论是观察还是攻守,都是通过拐角来实现的。在敌情不明的区域进行拐角观察,无疑是对执行者勇气和智慧的双重考验。在战况复杂多变的特殊环境下,延迟一秒往往就会给己方小队带来毁灭性的后果,所以飞虎队成员们在潜入渗透作战时所使用的光纤**,在街道战场中的价值往往要大打折扣,因为为些器材的使用会拖慢整体行动节奏。美军在上世纪90年代初就开始研发的,旨在提升数字化单兵作战能力的“大地勇士”系统(其中就包括传输到头盔中液晶显示器上的拐角观察**)迟迟通不过最产评估,其根本原因就在于过分依赖设备的特性,可能导致士兵在激烈战况中丧失最有效的对敌反应时间,况且当电池在消耗战中用完之后,身上的大量科技装备就如同废铁。所以,拐角观察在21世纪的高科技战争中依然要依靠肉眼来完成,而如何在执行这个危险动作的过程中既清楚观察到敌情,又能有效保护自己,就要看对拐角观察战术运用的熟练与否了。在警匪片中“背贴墙站立式**”动作极具表演性,但在真实环境的巷战场中,这就是属一种典型的**行为,因为它违反了**观察的基本原则之——头部的暴露位置不能出现在敌人*口所习惯指向的位置。如果正好有一支黑洞的*口对着拐角警戒,那么像这种“要风度不要老命”的动作使用者只有被“爆头”一种下场。电影《黑鹰**》中两个小队长徒步穿越敌情不明地区前坠机现场,在通过数个街口时,游骑兵士兵们为我们演绎了真实的**观察动作:行进到拐角后背对墙壁单膝下跪,重心调整到拐角的相反方向(立足腿),这个对重心的调整动作非常重要,因为对于当今负重普遍超过20千克的步兵而言,在探身后往往会因为装备重量的势能而将自己直接“推”出拐角,成为敌火的活靶。如果是从拐角右侧位置**,还要用左手抓住**,避免让暴露出拐角的*械“出卖”自己的位置。**动作不能有所顾忌,因为只要对面街道有敌人在警戒,一旦**就肯定会被敌人发现,这种情况下,缩小**的时间和幅度不可能减小自己被敌发现的几率,所以要看就必须彻底观察清楚,尤其要看清楚自己墙角平行位置的死角。观察后小队长要在第一时间报告敌情,或用手势来指挥队友的下一步行动。事实上,最为安全的观察方式在当今的所有巷战题材电影中都没有展现出来,这就是卧姿**观察。执行前,士兵要摘下头盔,避免目标过大。看似缺乏保护,但在交战距离一般发生在80米以内的这种特殊环境下,一旦头部被命中,戴不戴头盔是没有任何区别的,且不说M2HB机*的50mm口径**,单说AK47的7.62mm**对公认**效果最为优秀的凯夫拉头盔,被击中后头盔即便能挡住**,士兵的颈部也会由于**的强大动能而在瞬间折断,所以摘下头盔对于观察者而言是最好的选择。锩缩躯干前进到和墙角平行的位置后,将躯干调整到正常姿势,就可以观察到街道内的战况,并且这个位置是任何人都不可能直接瞄准的,即便有敌火直射,也可以在瞬间回到墙角后掩护自己。 在巷战中,交火才是真正的主题。如果在拐角观察中发现敌人,就必须进入下一步——拐角射击。在以4 人小分队为单位的战斗模式中,比较常见的方式是,小队长以蹲姿紧贴墙壁,机*长手持机*面向墙壁站在拐角处,要尽量保证不提前暴露。这样做的好处是,机*手只需向外跨一步便能进入交火,将腿收回便能退回墙内。小队长身后的一名队员做好救援的准备(如小队长或机*手中弹受伤,需将其拉回墙角并顶替其位置继续射击)离墙角最远的一名队员则警戒整个小队身后。交火时,小队长率先**射击,尽量**或**敌人。机*手向外跨一步对敌人进行火力压制,而小队长则继续“点杀”敌人。然而,这种作战方式只适合用于三名以下的敌人。当敌人人数有三名以上时,这种作战术对机*手的生命将构成极大威胁。机*手以站姿向敌人射击无疑增加了被敌人击中的机率,而且机*手可能会因敌人火力过猛而感到紧张加上机*巨大的后座力而误伤到小队长,甚至是墙后的队友。所以,在这种情况下小队长的拐角位置应让位给机*手,机*手将机*三角架打开,以卧姿向敌人射击,力求压制住敌人火力。而小队长则在机*手身后蹲姿向敌人射击,必要时可让另一名队员进入交火。当敌人躲要掩体后射击时,可考虑让所有队员冲出墙角,站成一排火力全开压制敌人。这里需要注意的是,所有队员冲出墙角的行动必须迅速,而且必须是火力全开,要将敌人打得连将*举过头顶盲射的勇气都没有。在这种火力全开的压制方式下,**的消耗也是迅速的。一旦**耗尽,出现集体换**的场面,将给整个小队带来极大的危险。所以,一旦有人**耗尽一定要高喊“换**”。让周围的队友调整射速,保证压制火力。当然,这种火力全开的压制方式也适用于撤退。美军将其称为“地狱火”撤退。在《太阳之泪》结尾处,美军面对潮水般的非洲叛**的就是这种“地狱火”撤退。 在复杂多变的巷战环境中,在各条街道上快速移动到目的地并不是一件容易的事情。复杂的街道环境,幽灵般的敌人,突如其来的冷*,都将严重制约着整个小队的行进速度。在这里,就必须要用到街道移动战术。如果是狭长的小巷中,比较安全的行进方法是所有队员背靠墙面作横向移动,这样整个小队能在第一时间压制住对面窗户中的敌人的火力,而自己又处于上方窗户敌人的射击盲角之中(上方窗户的敌人如果想要对你射击就必须将身体探出窗外)。在电影《黑鹰**》中,占据明显地利的索马里民兵被游骑兵队员死死压制在窗户内正是得益于这种战术。这里需要注意的是,在移动过程中,*的指向必须与视线在一条直线上。也就是说眼睛看到哪里,*就必须指到哪里。这样才能在第一时间对敌人进行打击,端着*左右张望的行为是绝对不允许的。但是,如果是在宽阔的大街上,这种战术就与**无异了。在宽阔的街道上,敌人的火力点要比小巷多得多。所以,在大街上移动,应采取交替掩护移动,这就是经典的2x2掩护战术。首先将小分队分为两组,在分组中小队长应与机*手分开。一组先向前移动,由另一组负责掩护。一组到达一处掩体后,立即进行警戒,掩护另一组移动。这时,先到达的一组的队员应专心警戒,绝对不能回头观察队友是否就位。另一组就位后,应轻拍前一组队员的肩膀,表示“我已就位,你可以移动”。以此反复。同样,在撤退时,也应该逐个撤退,绝对不能一哄而散,将整个小队的背后暴露给敌火。在街道中移动应尽量在*影处进行(如屋檐下),因为在类似中东的强光的照射下,敌人对*影处的人将不再敏感,并且可以躲避敌方的侦察卫星。就像在《黑鹰**》中,美军的侦察卫星只能告诉车队哪条路最近,不能告诉车队哪条路最安全,因为敌人可能躲在屋檐下,卫星也无法捕捉到他们。
国防教育毕业后有退伍证吗?
你是在隶属于军方的国防教育应该有
加特林机*的**口径是多少
美国陆军型号称为M134型加特林(Gatling)速射机*,7.62毫米**速射机*(minigun)用途广泛,美国空军型号称为GAU-2 B/A型,美国海军型号称为GAU-17/A型。目前,这种速射机*最高射速高达6,000发/每分钟,被称为世界上射速最快的机*,人称"火神*"。
*身重
不包括电动机和供弹机 15.9 kg
包括电动机和供弹机 26 kg
*身长 800 mm
*管长 559 mm
膛线 4条、右旋,缠距254mm
初速 869 m/s
射速 2000~6000 rpm
具体结构方面以美国陆军M134型速射机*为例,采用回转联动装置,组件包括一台驱动电机,六个*机部件,六个可移动的*机轨道,*管套管部件,后部*支架,六根*管,*管夹持部件,保险部分,套管盖和二个快速释放销。因为转动部分在固定套管盖内,*机部件和套管盖主凸轮轨道随动,引起*机部件随着移动轨道往复移动,击发**。每个*管被固定安装在*管夹具部件中和*机部件成一直线,在一台电机驱动下转动。基本尺寸:长度29.5英寸,重量35磅,有效射程1,500米。该机*若以6,000发/分钟射速在l秒钟内水平面±45度扫射,则在200米距离上每间隔3.14米,便命中一发**。采用北约组织的7.62毫米口径标准**,包括M59、M80实心弹(Bali)、M60高能试验弹(HP)、M6l穿甲弹(AP)、M62曳光弹、M63训练弹。M134型可靠性(MRBF)为250,000发,寿命600,000发,每根*管寿命l0,000发,散布为6.5密位(80%的命中数)。
M134采用加特林机*的原理,用电动机带动六根*管旋转,在每根*管回转一圈的过程中,它所对应的*机则在和*管一起旋转的旋转体上的导槽内作往复直线运动,依次进行输弹入膛、闭锁、击发、退壳、抛壳等一系列动作,所以射速极高。虽然高速旋转的*管会因离心力的作用导致射击散布增大,但射速高、火力强这两点能弥补精度的不足,反而使得M134成为一种十分有效的**集团有生目标的**。此外,由于射速是由直流电动机(28伏)的转速来确定的,所以只要改变电流大小,就获得从300发/分到6,000发/分之间的任意一个射速,但在大多数情形下,M134的射速一般只设置到2,000发/分至4,000发/分的范围内。
钢铁是怎样炼成的第三章主要内容
求XBOX360战争机器2的技巧、心得
X360 [战争机器2]一些**和成就的心得
2008-10-28 8:02:00 文/air04 出处:IT***m***(IT世界网)
1 **专家:不限模式,在游戏中用遍所有**杀敌。(人族机*、兽族机*、**、墨汁**、榴弹*、迫击*、***、幕丘机*、火焰*、***、左轮手*、4连装**手*、还有普通单发手*。差不多这么点吧) 30G
2 迫击*高手:使用迫击***三十命敌军。 10G
3 新兵报到:训练菜鸟(不限难度) 10G
4 保护医院:进行到第一幕第二章的剧情。 10G
5 送护服务:进行到第一幕第四章的剧情。 10G
6 招摇过街:进行到第一幕第六章的剧情。 10G
7 城市陷落:进行到第二幕第四章的剧情。 10G
8 解救巴德:进行到第二幕第五章的剧情。 10G
9 开心手术:进行到第二幕第六章的剧情。 10G
10 水落石出:进行到第三幕第三章的剧情。 10G
11 回忆深渊:进行到第三幕第四章的剧情。 10G
12 水中蛟龙:进行到第三幕第六章的剧情。 10G
13 破镜重圆:进行到第四幕第二章的剧情。 10G
14 定位信号:进行到第四幕第三章的剧情。 10G
15 横扫千军:进行到第四幕第六章的剧情。 10G
16 驾驽高手:进行到第五幕第一章的剧情。 10G
17 最佳支援:进行到第五幕第二章的剧情。 10G
18 猎龙高手:进行到第五幕第四章的剧情。 10G
19 屠龙专家:进行到第五幕第五章的剧情。 10G
20 优秀新兵:完成所有难度为简单的战役。 25G
21 游击好手:完成所有难度为一般的战役。 50G
22 战略专家:完成所有难度为疯狂的战役。 75G
23 终极勇士:完成所有难度为疯狂的战役。 150G
24 初试身手:不限难度,以马可斯或多姆的身份在合作模式完成一个章节 10G
25 亲密战友:不限难度,以马可斯或多姆的身份在合作模式完成十个章节 30G
26 合作无间:不限难度,以马可斯或多姆的身份在合作模式完成所有章节 50G
27 **装填高手:不限模式,完成30次完美的主动装填**。(每次装填**,右上角有个进度条,等到进度调到那个高亮的竖条时候再按装填键,即可完成主动装填。**威力加大,装填速度加快) 10G
28 火烤大餐:不限模式,使用地狱火焰发射器**三十名敌军。 10G
29 链锯高手:不限模式,赢得十场链锯对决。(当敌人也是使用人族机*的时候,正面锯它,它也会反过来锯你,这时候狂按B即可赢得一场链锯对决) 10G
30 肉盾好手:不限模式,成功地使用十次肉盾死里逃生。 10G
31 幕丘神射手:不限模式,使用固定在掩蔽物上地幕丘机***三十名敌军。(一定要固定在遮蔽物上,放在地上貌似没用) 10G
32 地雷专家:不限模式,放置榴弹**十名敌军。 10G
33 射击好手:不限模式,躲在防护盾后以近战击败十名敌军。(要拿着护盾走近敌人然后按B,揍它才算~) 10G
34 除虫大师:不限模式,使用近战击败30只爆雷虫。(按B揍它才算) 30G
35 心狠手辣:使用11种不同的方式处决倒下的敌人。 10G
36 收集迷:不限难度,取得41个收藏物品中的5个。 5G
37 恋物狂:不限难度,取得41个收藏物品中的20个。 15G
38 收藏家:不限难度,完整取得41个收集物。 30G
39 不同反响:不限模式,**10万名敌军。(**) 50G
40 战地摄影记者:上传照片。 10G
41 最佳战友:在公开的合作游戏赢得三场最佳搭档比赛。 10G
42 挟持好手:在公开的合作游戏的物理挟持模式中,捕获十名肉票。(肉票……) 10G
43 胜者为王:在公开的合作游戏,以队长身份赢得三场队长保卫战。 10G
44 牺牲小我:在公开的合作游戏赢得三场山丘之王比赛。 10G
45 基层扎实:完成多人游戏中全部的练习课程。 10G
46 临别赠礼:不限模式,当您倒下但尚未死亡时,用榴弹**十名敌军。 20G
47 1999排队狂人:不限模式,进行1999场多人游戏。 30G
48 地图专家:不限模式,赢得游戏片中所有地图的竞赛各一场以上。 30G
49 兽族屠夫:不限难度及地图,抵挡十波兽族**的攻击。 20G
50 兽族天敌:不限难度及地图,抵挡五十波兽族**的攻击。 30G
在使用幕丘机*以及所有会发热的机*时候时候按住RB可以加速散热。
在按住A奔跑时候虽然不能射击,但是可以换**!
在研究所打那个玻璃里面出来的怪物,使用锯史最好的,只要按住B,那些怪会自己凑到锯子上送死~巨简单。
使用榴弹*,按住LT之后,按住RT不立刻放,会调整远近(自动拉远)。
锯子不能锯龙骑士……所有和那个同等大小或者更大的都锯不了……例如大型机*兵,盾兵等……
1:**更新
电锯*:维安的象征。2代里发动电锯时就算被命中也不会马上停止,算是提升了实用性。不过高难度时使用仍然很危险。虽然最大弹容减少到550发。但仍然是最为平衡的**。反正我是从不离手的。另外2代里为了突出“电锯”这东西不光做了个拼电锯的小游戏,还专门做了一个大虫子给电锯*作秀....
兽族步*:由上一代的8**半自动变成了点射型步*。按RS有微描,在中距离上可以当小***用,但弹舱容量小,不瞄头很难一梭子放倒一个人。
***:全面弱化。但打苦役和**兵有奇效。
***:只要完美装弹,打到脑袋敌人就挂(疯狂的兽族**兵被打到鞋带都死,可见HP多少了)另外好像有了点穿透性。如果兽族蹲在墙后而你能看到它的后背,那么打后背是按爆头算的。
机械弓:由上代的完美兵器变成了可有可无。威力弱化,完美装弹竟然一箭炸不死肯突兵。**也少。不过这次有兽族的红色**箱可以不给**,而且打小兵仍然一下一个。能用还是要用的。
火焰喷射器:近战**。疯狂难度只要被敌人烧到就是个死。当然你烧敌人也一样。看见人堆里有背着这东西的可以照他后背来一发,他就会变成***...
榴弹*:一代里就少,本作里更少。少到全关能获得的只有6把。
雷神之锤:只有最后一关有机会拿去爽。而且那时也没什么东西打了。存在感薄弱。
普通手*:没啥特点,不过第5章里很多敌人都用它来战斗让我百思不得其解。
左轮手*:完美上弹后威力惊人,打准了3*爆头。
**手*:配合盾牌就是无赖的存在。满膛能开四*,但到第3*时会有停顿。建议此时完美上弹。打得准的话5*就能干掉血兽骑。
盾牌:正面无敌。没错,不论格斗射击**弩***,只要在你正面就伤不到你(毒气弹对盾牌有奇效)。
当然右边和后面还是和没有一样就是了。另外拿盾时移动缓慢,把盾放下后也不能马上进入跑步状态,所以有盾时就举着慢慢蹭吧。
格林*和迫击*:都是火力压制用的东西,有就狂用吧,不收税的。
***:可以做陷阱,对付喷火兵有奇效。另外对某些据守战也有帮助。比如在天台等直升机。不过放下了就收不回去,也不能靠攻击破坏。不知在对战里会不会出现两军隔着一排***墙对射的局面....
油墨弹:对敌人没啥用,敌人扔过来可要马上逃跑。另外干扰视线作用一流。
2:游戏难度:
不要被难度选择上的说明吓到。总的来说,战争机器2的疯狂难度比1差了好大一块。我是普通打完直接跳疯狂的。那200多点成就解开时根本没有兴奋感。虽然敌兵攻击力依然霸道无比,但智商奇低,你在那露一下头后就会把所有注意力都集中到哪里,而那特贴墙蹭走的*把他们会当没看见...而且几乎没有会对你一击必杀的敌人。敌人的**手一*打不死你,兽族苦役也不会2连击了,连拿机械弓的护卫也只在皇宫里见过。当时战争机器1的困难难度打的我是泪流满面。特别是净水站哪里,兽族护卫的机械弓射的那个准啊.....还有火车上用机*扫掠夺兽群,那是真的是露头就死。实在不知道该如何出手。兰姆将军就更是靠运气过去的。但到了战争机器2里,我找不到这样的地方。听说血兽骑厉害,可在盾牌和**手*面前他甚至不能让我的画面出现红斑。而坦克那段更是无可名状,所有的掠夺兽都是按固定路线飞的,只要引出来瞄好,任他来多少也只能把坦克打得冒烟(**伤害竟然不如机*....),何况还有个修车狂吧德在哪喋喋不休的修车(巴德:修好了!谢谢,不客气。以上三句为一人所说。)几个BOSS战更是没难度,甚至我都不知道能不能管他叫BOSS战。对电锯将军单纯的只是按B,而且还不要求速度。我只点了不到6下就赢了。其他攻击方式最有威胁的就是用柱子砸你。可惜柱子不够长,只要你跑到场地那头就可以安心的看它锯树了。之后的掠夺兽追击战纯是考*法。另外也的说说这代的准心,固定机*的准心其实不准,在运动中**通常会往准心下面飘,导致很多人都说用重机*打怪(特别是那几个强制关卡)难。其实只要把准心往上抬一点,让它的下边线描到你想打的目标即可。照这方法打雷达站的6只掠夺兽根本没难度。反正我是一遍过的。至于在地面上打掠夺兽,只要你趁它用爪子**之前跃出掩体跑到它下面,它就拿你毫无办法。照着它没装甲的腹部给上一梭子吧!
3:人物剧情:
首先要说的当然是铁面“无私”的马库斯。说他铁面是因为除了那张**脸就没有别的表情。把兽族当靶子就不用说了,这是一代的传统。但到了2代里这家伙连掠夺者和巨龙兽都抢来开让我不得不报有一个疑问:老马,你Y真不是**混血?而这个“无私”并不是说没私心,而是无私奉献的意思。看起来是个大坏蛋,实际上是耳朵根子贼软的类型。多姆“稍微”晓之以理就能让他舍命闯关。YOU ARE THE REAL MAN!
第2个要说的是比男主角戏份还多的男配角多姆。2里基本上就是讲多姆**寻妻的故事:参军为寻妻,打仗为寻妻,深入地洞为寻妻。好不容易找到了老婆,却发生了那样的事....把编剧拉来!给我边骂边锯!另外关于他老婆的资料真实少之又少.......
再来是游戏里唯一的女性安雅(多姆他老婆和加油站老头身后的MM?那是**啦)。。进入2代后她和D小队的关系有了突飞猛进的进步,一代只是负责传话,这次竟然开语音私聊....另外看结局和铁面老马似乎还要有点新发展的样子?
之后是搞笑3人众,巴德,柯尔和卡敏。巴德和柯尔是老搭档了,两人一唱一和成了战争机器里的搞笑风景线。其幽默程度让光晕里UNSC的士兵们汗流浃背.而这个卡敏则是我没料到会出现的角色。"怎么又是你?啊,我是弟弟,上一部那个是我哥,下一部来的是我弟"我仿佛听到了这样的对白.........不过这家伙死的也太惨了点。希望老三能活到最后。阿门.
最后是几乎没有存在感的泰一和迪奇。开篇几话的泰一表现很出色,车都炸碎了它还没事。但打到中期他突然就挂了。还是**。游戏里也没交代理由,所以看起来应该是被兽族处以了非人道待遇。但门开之后他既能动又能接*,实在看不出来有什么致命伤害。这样一个有宗教信仰的硬汉竟然**!这是我整个游戏最不能接受的地方。而迪奇这个恋车狂司机则是干脆没了下文。让我怀疑篇章中的故事不是一个编剧写的。
至于剩下的XX**,霍夫曼还有兽族女皇,看起来都是身居要职可在整个游戏里几乎就没起啥作用。除了唠叨啥也不会(老霍可以提*上阵一会。)我把他们归为**众。
4:收藏要素
为了弥补此类游戏对剧情交代的不足游戏各处都准备了各种文件资料。有军方资料,有难民日记,也有各种兽族信息。虽然比起一代里单纯的狗牌有意思,但一个突击小队边打仗边检报纸看这点我真是无法想象....另外成就有即时提示,显得系统很是体贴。估计以后的360游戏都会有这个要素吧。
总体来说游戏还是很好的。场景也够大,敌人也够多。但大多数时间仍然是在平面战场上战斗。有双层战场的场景很少。浪费了那宏大的场景。另外2的结尾让我只能用一个词来形容:嘎然而止。揭漏了那么多秘密却一个也没有解决:研究所到底是研究什么的?种兽是哪来的?兽族是塞拉星的原住民吗?(如果是,那人是从哪来的?)伊姆能源究竟是什么(越来越像盖塔线了)?马库斯他爹与兽族的关系究竟是什么?(1代里他的电脑里就有兽人地洞的地图,2代里兽族女王也对他大加赞赏)。这成堆的谜团究竟何时能解开?(续作?不不不,那只会带来更多的谜团。解开谜团的当然是官方的漫画和小说。)似乎我们除了等待也没别的办法了。祝EPIC一路走好,继续努力,能够再次为我们献上一道游戏大餐。 疯狂难度的一点心得经过十四多小时的激战,终于通了疯狂难度,花了比困难难度多一倍的时间,兽人己杀到3000头(困难通关时才1100头,主要卡在护送车那一关),因为疯狂难度下敌**多数攻击是一击必杀(小步*是三,四*死),我本来最喜欢用电锯的,但在疯狂难度下发现电锯一点不好用(在锯人的时候是无敌,但敌人是可以动的锯人后一般不能溜),所以我最喜欢用盾加兽人**小*,(无敌就害怕弓兵)。小*的*把攻击很强,苦役一下一个,近卫兵三下一个,可以连打。比电锯强但没电锯爽,但为了过关。。(回头用低难度爽一下)。平时用小步*加***(打过疯狂难度后甩狙水平直线上升)。我说说过关的一些难点,方便大家通关。
第一章.危机四起
医院没有难度,但你会发现敌人暴头高多了,(老是一*就死了,后几关得没它高)小心上点过。坐上战车后遇上敌人的布雷兽迫击*,在机*台上解决他们吧,别忘了帮机*及时散热(RB)(二次死)。飞行兽来了,打他(这里本人没有过跳过打下一关但过了下关后发现电脑也算我过了,哈哈。),赶掉敌人的司机后过桥下车,坚持几下后上车,暴雷虫出现,杀了几批后来到隧道,内面全是暴雷虫,出口处是一个掠夺兽,(跑到它肚子下面最安全)。打了几战后,恐龙兽后出现,用迫击*灭了它(按住RT可以调整迫击*的角度)。
第二章.地谷
第二关没有什么难点一路灭过去就行了。
第三章
入研究所后可以换一把喷火*玩玩,苦役一下一个(*把),和电脑拿**时,用小**把比打好。容器的敌人我们就放心的锯就行了。到了杀人冰雹处,有一个盾可以抢来对掠夺兽。用坦克一路来到三个恐龙兽处,向下面右面开有一处石头突出向左转*口,于掉一个,再于掉中间一个。最后于掉石头后面的一头。下车后,敌人因为有船,火力比较强,我们华丽的甩狙,上船后可以一路不开*冲过去,就看多姆中了N多**。来到BOSS战,它张嘴时间短了,打眼睛时最后和第二排小木箱平行。
第四章.深入敌营
找到玛丽亚被囚禁的信息后,会有**敌人的情节,为了我们过关好打,杀了它们,抢到盾,来到本游戏中最难打的地方,右边第一批是一个骑兵加三个苦役,左边第一批是一个骑兵加三个苦役,右边第二批是三个小兵加一个机*手,左这第二批是三个小兵加个弓兵,第一批和第二批之间好像还各有二个苦役,要快的结果每一批,因为它们会冲上来。这里有盾的话,不用怕骑使兵,先打死马!!!没有盾太难了打了。
剧情发射定位信号,引领我军钻地机突入时,敌人有迫击*小心发现敌人*口一亮赶紧离开你现在的位置。过这小节时,到地上拿把机*,继续前进来到电梯平台,用机*打下四个飞兽(飞兽到达平台你就完了)后抢到另个电梯平台,用步*打下二个飞兽。一路杀到BOSS处,BOSS先和你拼锯后,跳上平台,小*一路,你找一个掩体看着它,小心它放毒气**,再跳不见,小心头上石头,跳开,BOSS一下放四个**,然后锯柱子,柱子一定要等它就要倒下来的时候你才跳开。再拼锯后,没有掩体了,先向一边平台跑,BOSS和你在一边最好,在另一边的话用一路跳就行,锯柱子。拼锯过关。
第五章.劫后余生
一路飞到BOSS处,在后面来抓你的时候,方向柄向下和敌人手的反方向,比如第一次来抓你时,用的是左手我们就向左下拉,让它把手伸直好让我们打,第三次手断,不然你就死了。在正面时用大*就行。保护好雷达这个任务是运气任务,运气好就过了,就看敌人降落几头了,哈哈,没有什么,剧情看完后就会来到一大屋,屋前的战斗用***先干掉楼上**手就行了,屋中的战斗从右面走好像容易,拿把机*来到屋后,先用狙*杀小兵,机*用来对付最后的骑兵(二个),打困难难度时在这里身上连小手*全打光了才过,本来认为这里是一个难点,没有想到一次就过了。后面就没有什么难点了一路杀过了就行。
gta5叛乱分子有几种
有3种。
第一种是叛乱分子越野车,就是普通版。
第二种是叛乱分子货车,就是顶上带7.62口径机*的货车版。
第三种是叛乱分子改装版,是基于货车版的改装,升到最高级有窗户**改装,就是窗户一圈是**钢板中间有个缝,类似骷髅马,车顶的机*可以由7.62口径机*换成三管火神机*。
任务系统
《侠盗猎车手:圣安地列斯》的任务和剧情比之前作《侠盗猎车手:罪恶都市》更加丰富,成熟。
游戏包括许多关于主角的任务,还有可选择的支线任务,增加了游戏的可玩性和自由度。主角要完成许多任务,有些任务前的一些细节看起来并不重要,比如在开始一些任务前要不要去**商店买些**做好充分的准备,不过,这些细节的决定可能会决定任务的成败。