今天鞋百科给各位分享赏金猎人能干什么用啊的知识,其中也会对刀塔传奇赏金猎人好不好用(刀塔传奇赏金猎人值得培养吗)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!
刀塔传奇赏金猎人好不好用
刀塔传奇赏金猎人好不好用赏金猎人值得培养,在刀塔传奇手游中赏金猎人这个英雄值得培养嘛,小编向大家详细介绍下赏金猎人,希望对大家有所帮助。
属性分析:
赏金猎人本身是一个辅助型的英雄,赏金猎人的输出伤害并不高,比较适合辅助,但总的来说这个英雄还不错。
技能介绍:
1.悬赏令:**被标记的敌人,并且被标记的敌人不能隐身,队友的攻击属性也会大大增强
2.暗影步:隐身技能,可以保护自己,但是在隐身的时候不能释放技能,悬赏令可以放
3.投掷**:输出技能,可对敌人造成伤害还有眩晕
4.忍术:可以积攒攻击力,在普通攻击时会增加积攒的攻击力
能否培养
小编的建议是可以培养,赏金猎人在培养起来没那么困难,他的大招技能是很好的输出技能,还能帮助队友,隐身技能能够很好的保护自己。
刀塔传奇赏金猎人好不好用 赏金猎人值得培养
1、刀塔传奇赏金猎人装备:
从装备上来看,赏金猎人装备大多都是输出的,只有一件是肉装,可见,赏金猎人是侧重于输出,橙2的赏金猎人更是集物理攻击于一身的,毁灭之伤、轻盈之刃、弑魔巨剑、刺客护符。
2、赏金猎人技能:
悬赏令:悬赏敌人英雄的项上人头,**他们的人可以获得随机奖励。奖励一共有五种。施放悬赏令时,赏金猎人的队友将士气大振,攻击速度提升,赏金猎人的普通攻击将对被标记了悬赏令的目标造成双倍伤害。被标记了悬赏令的目标无法进入隐身状态。
暗影步:进入隐身状态,不会被敌人选为目标。在暗影步期间进行普通攻击会结束暗影步打破隐身状态,并造成一定百分比的额外伤害。施放悬赏令不会打破隐身状态。
投掷**:像敌人投掷一个**,造成伤害和短暂眩晕,**还会向标记了悬赏令的敌**射。
忍术:赏金猎人会不断积蓄自己的攻击力,并在下一次普通攻击中爆发出来。
3、赏金猎人怎么样?
赏金猎人虽然也是输出的,不过还是偏向于辅助,适合的阵容也是挺多的,所以也是值得培养的一个英雄,纵观这一年多来的签到英雄,有不少都已经成为了主力了,赏金猎人是敏捷类型的,也是半年后才推出的一个类型,更值得好好培养。
英雄联盟中赏金猎人怎么用?最好来攻略
赏金后期的输出也是很**的。前期 一点E QW对加。 E减速。Q的伤害很高 W附带魔法伤害 而且弥补赏金的攻速不足。。 你可以选择 黄叉 黑切 无尽 饮血 如果顺风局 *红叉也行。总之所有加物理伤害的装备都会提升赏金的Q 。赏金的不足就是短腿 可是脱离战斗之后 有个大步流星的天赋技能。所以把握好战斗距离 方便逃跑 也可以带个闪现 或者 疾奔来脱离战场。 后期可以考虑春哥甲 冰锤 撑血 再生都行。 赏金在团战开始的时候 可以趁乱放大。如果追人的话建议先E再大。
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《海贼王》里的赏金猎人为什么销声匿迹了呢?
大家应该还记得,之前路飞在出海后的,很长一段时间都能听到赏金猎人,这个职业,当时在成为同伴之前,索隆也是做这个职业的。但是随着剧情的推进,这个职位却没听任何人提起过了,我觉得主要是因为有以下几个原因。
第一个呢,就是赏金猎人的能力,是很有限的,绿藻头(索隆)还没出海之前,他应该是整个东海最厉害的赏金猎人了,但是和鹰眼之间的战斗情形,我们不难看出,他当时的实力真的是不够强大的。再后来他们进入到伟大航路以后,去到的第一个岛就是赏金猎人的大本营。但是当他们听到悬赏金额的时候都是下了一大跳,而且索隆在那里面还是属于最强的人,所以赏金猎人的能力就到这里了,打打小海贼,就可以了,对于赏金千万以上的估计他们也没胆量去尝试挑战。
当然作为赏金猎人,索隆应该是最强的了,如果还有赏金猎人的能力超过索隆,轻松秒掉那些他努力才能打败的敌人的话,那就有点太勉强了,强者还是只有海贼就好了。
还有一个原因就是这个职业,已经没有完全没有存在的必要了,他的存在的意义就是,杀海贼然后赚钱,但是这些悬赏金有很多的面子的成分在里面,这就是那种“我的能力强,我赏金就比你的高。”大家也都知道新世界之后根本没有千万以下的赏金的人,亿以下的都少,所以这样就让他们赏金猎人的出现增加了更大的难度,如果真的和海军一样,赏金猎人里面也有着这么强大的势力,那就不是三足鼎立的局面了那就是四足了。
当然我觉得最重要的一点是尾田不想再画了,浪费那么多时间精力,画一个肯定要被打败的人,没有意义。
赏金猎人是什么意思?
指通过接受雇主发布的赏金任务,完成雇主的既定目标以获得酬劳的一群人的统称,由于任务种类繁杂,通常包含了获得人物、动物、物品,或者达成某些既定条件,所以统称为赏金任务,赏金猎人就是靠赏金任务混饭吃的一群人。
不靠**和高科技帮助,普通人当赏金猎人追捕逃犯,用什么手段可行?有因为些技术普通人得不到
不靠**和高科技帮助,普通人当赏金猎人追捕逃犯,首先这门工作不是你个人做的必须是**机构做的,一,你没有正当**,二,你没有基本的防身武攻,三,你没有网上在逃犯人的资源。如果我是你赶紧闭嘴。
LOL赏金猎人出装顺序及技能加点!
厄运小姐是一个容易上手而且输出恐怖的AD Carry,自前期开始就有不俗的伤害,追击能力优秀,推线单杀能力都不俗,自带减速技能。但是和所有adc一样,防御方面有短板。一旦被近身,就很容易被秒杀。中期开始技能优势就慢慢削减,需要早期就打出不错的压制。是一个打人很疼,攻击声效很爽的英雄。
评价(满分10分)
对线能力:8分
输出能力:8分
团队支援:8分
控制能力:6分
生存能力:7分
打野能力:3分
初始属性
移动速度;325
攻击距离:550
攻击力:49.5+3/每级
攻击速度:0.68+3%/每级
护甲:28+3/每级
生命值:520+85/每级
魔法抗性:30
法力值:250+38/每级
生命恢复/5秒:5.75+0.13/每级
法力回复/5秒:7.6+0.13/每级
以上可以看出,赏金猎人的属性优势在于不错的攻击距离,略高于普通adc的法力回复,还有在adc中较厚的血量。
大步流星,被动技能,厄运小姐脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。
一箭双雕:【快键键:Q】厄运小姐向敌人发射**,伤害他们以及他们后面的目标
消耗70/75/80/85/90法力
**时间9/8/7/6/5
消耗:70/75/80/85/90法力值
厄运小姐向敌方目标开*,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。
黑*射击:【快键键:W】
厄运小姐每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运小姐的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果
消耗:50/50/50/50/50法力
**:16/16/16/16/16
射程:600
被动:厄运小姐每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。
主动:厄运小姐的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒。
*林弹雨:【快键键:E】
厄运小姐朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。
消耗:80法力
**时间:15/15/15/15/15
射程:800
厄运小姐朝空中发射出成百上千颗**,0.5秒后**如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。
弹幕时间:【快键键:R】
厄运小姐向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。
消耗100法力
**时间:120/110/100
射程400
厄运小姐向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗**造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害
技能特点分析黑*射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.
一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。
当别人上来帖脸打的时候给他*林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。
由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。
大招**时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。
缺点:
.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。
大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。
至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.
大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。
e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。
w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。
q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。
天赋选择
21.9.0 AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。
符文选择
红色穿甲*5.攻击力*4.**护甲*9. 蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.
拥有12攻击力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,攻击力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。
召唤师技能选择
必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。
可选点燃(前期压制保证成功击杀)
虚弱(敌方有强力切入性英雄)
屏障(强化对点能力)
净化(2个以上强力控制)
装备选择
对线思路
⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。
⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,
⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。
⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。
⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。
⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。
⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。
注意
ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。
Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。
Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入**,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。
Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。
Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。
赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,**变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。
辅助选择
赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。
敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。