今天鞋百科给各位分享模型渲染的步骤有哪些要点的知识,其中也会对3dmax渲染怎么渲染?(3dmax渲染怎么渲染透明背景)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!

3dmax渲染怎么渲染?

3dsmax基础的渲染步骤如下:

打开3dsmax软件和要渲染的场景文件;

点击工具栏上面的【渲染】设置按钮,打开渲染设置对话框;

3dmax渲染怎么渲染?

3. 点开渲染设置对话框中的【公用】选项,设置渲染的基本参数:【时间范围】、【渲染区域】、【输出大小】、【输出选项】、【高级照明】以及【渲染输出】等参数;

4. 在【公用】选项卡拖动面板,还可以看到【电子邮件通知】、【脚本】和【指定渲染器】设置,点开【指定渲染器】选项卡选择要用的渲染器;

5. 打开【渲染器】选项卡,可以设置渲染器的高级参数;

6. 【高级照明】选项卡,可以设置照明插件,在选择高级照明选项下拉列表可以选择【光**器】和【光能传递】;

7. 在【光线**器】选项卡下,可以设置光线**的全局参数;

8. 在【渲染元素】选项卡,可以设置要渲染的各种元素,点击添加按钮,可以打开渲染元素列表框,可以选择需要的元素进行添加,设置好以后点击渲染按钮,即可开始渲染。

3D渲染最终出图的参数

出图阶段设置


1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”


2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。


3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”


4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30


5、-灯光缓冲:细分1200


6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2


7、灯光和材质的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数用时11分6秒5


测试阶段参数设置较低 图的质量很差 但速度很快同样的图用时8.6秒,
出图阶段设置 参数设置较高,品质也高。时间相对要久。。。。。。。。。。。。。。。。大家不凡体验下












测试渲染就用VR的默认渲染就可以了。


效果图渲染参数设置如下:


VR缓冲帧启用,去掉渲染到内存帧,使用3D默认分辨率。


全局开关里只需要去掉默认灯光的选项。


图像采样里:图像采样器类型:自适应准蒙特卡洛。抗锯齿:选择M开头那个。参数不变。多的自适应准蒙特卡洛里参数也不变。一般都是1 4。


间接照明:开。默认的勾选折射,千万不要点反射。1次反弹下拉用发光贴图2次用灯光缓冲.


灯光缓冲:细分:1000 进程4采样大小0.02,勾选显示计算状态.其他默认


散焦:关闭


环境:全局光开关,只勾选第一个。


RQMC:适应数量 :0.85 噪波:0.001 最小采样值20 其他默认


颜色映射:线性倍增:三项全部2.3 勾选后边的"子项亮度输出"和"亮度背景"还有"影响背景".


其他默认。
到此一个适应大多效果图的渲染器设置完成。。


PS:要根据不同的场景,环境,材质,灯光等等使用不同的渲染参数,以前见很多新手都套用别人的参数,这是极其错误的,要真正理解各个参数的含义,就要多多的学习,彻底理解这些参数的物理含义。

如何让su模型在3d里渲染?

将SU 的模型导入3D后进行渲染的方法及步骤如下:

1、首先需要在SketchUp模型中找到单色显示;如何把所渲染空间内所有灰色反转平面为白色。

2、接着选择导出,如何选择三维模型。

3、接着打开3Dmax 导入,找到我们刚才SketchUp导出3ds文件。

4、接下来就是贴材质和调灯光,然后渲染。


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