今天鞋百科给各位分享坚韧徽章干什么用的好啊的知识,其中也会对WOW魔兽世界中能量枯竭的装备灌注以后会变成什么样?(魔兽世界能量灌注图标)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!
WOW魔兽世界中能量枯竭的装备灌注以后会变成什么样?
话说这个徽章被我牧师带着玩了,不懂啊,知道价钱后心疼了好几天呢
能量枯竭的锁甲手套
晶壳护手
装备绑定
手套 锁甲
465 护甲
+11 敏捷
+27 智力
红色插槽
红色插槽
镶孔奖励: +3 智力
耐久度 50/50
需要等级 70
装备: 攻击强度提高56点。
能量枯竭的布质护腕
晶纹护腕
装备绑定
手腕 布甲
78 护甲
+16 智力
红色插槽
镶孔奖励: +2 法术伤害
耐久度 35/35
需要等级 70
装备: 增加法术爆击等级 12点。
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多23点。
能量枯竭的徽章
坚韧徽章
装备绑定
饰品
308 护甲
需要等级 70
使用: 敏捷提高150点,持续20秒。
(**时间: 2分钟)
能量枯竭的披风
晶纹披风
装备绑定
后背 布甲
78 护甲
+15 敏捷
+15 耐力
需要等级 70
装备: 增加攻击速度等级 26点。
能量枯竭的**
水晶能量**
装备绑定
单手 **
103 - 155 伤害 速度 1.80
(每秒伤害71.7)
+12 耐力
+11 敏捷
耐久度 65/65
需要等级 70
装备: 攻击强度提高40点。
能量枯竭的钉锤
埃匹希斯水晶锤
装备绑定
单手 锤
90 - 168 伤害 速度 1.80
(每秒伤害71.7)
耐久度 90/90
需要等级 70
装备: 增加爆击等级 20点。
装备: 增加命中等级 8点。
装备: 攻击强度提高22点。
能量枯竭的戒指
梦境水晶指环
装备绑定
手指 戒指
+10 智力
需要等级 70
装备: 增加法术爆击等级 15点。
装备: 提高自然法术和效果所造成的伤害,最多37点。
能量枯竭的法杖
烈焰石英法杖
装备绑定
双手 法杖
92 - 171 伤害 速度 2.10
(每秒伤害62.8)
+46 智力
+28 耐力
耐久度 100/100
需要等级 70
装备: 增加法术爆击等级 26点。
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多121点。
能量枯竭的剑
晶铸之剑
装备绑定
主手 剑
35 - 113 伤害 速度 1.80
(每秒伤害41.4)
+30 耐力
+8 智力
耐久度 90/90
需要等级 70
装备: 使你的盾挡等级增加 11点。
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多121点。
能量枯竭的双手斧
埃匹希斯切割者
装备绑定
双手 斧
268 - 403 伤害 速度 3.60
(每秒伤害93.2)
+39 耐力
+46 力量
耐久度 100/100
需要等级 70
装备: 增加爆击等级 19点。
魔兽世界德鲁伊到70了想做野德装备如何入手?求大神帮助
刚到70级的话做YD是很痛苦的 建议先从ND或者鸟D做起吧 搞点YD装备 拍卖买裂蹄三件套,分别是腿、胸和脚,头没什么好的,可以用蒸汽任务给的或者影月任务给的那个有3个宝石插孔的,然后就是影月三宝,上网一查就知道了,**可以去拍卖买个睡眠法杖钱多的话就买毒蛇出的紫法杖,其实沼泽老二出的法杖不错,有时间去刷个。饰品有任务给的那个韧拳的宽容,再一个就是沼泽老四的阿古斯指南针。戒指就是牌子换的了,再一个就是KLZ门口任务给的戒指,神像就是牌子换的恐惧神像,其它就是无尽的YX副本,可以拿到城墙的腰带和沼泽的鞋,最好能打打战场,拿几件护卫者或者守备官也可以凑合用,其实我觉得攒点钱直接去G团最好。T4一件也就500G而已,看你是在哪区哪服了。如果是休闲玩家的话,副本没什么好的熊T装备,狂刷牌子吧,熊T装备刚开始都是换的,如果时间多的话,可以跟公会团去打T5T6当然更好了。 然后就是打打KLZ 打打 ZAM 提升装备 群拉怪的问题 群拉的时候用冲锋+横扫 这里看给你加血的人的风格,如果是一上来就上hot的话确实不好拉,因为你刚冲锋过去小怪正好都去治疗了,横扫不到目标就是灭团,这样的话建议用精灵火单拉一个怪,那个怪打你一下你就有5的怒气再加上天赋的10怒气就可以横扫了,这个时候近战怪的仇恨都有了以后冲锋远程怪,近战怪会过来打你这样所有怪就在一起了,之后就是挫志咆哮然后一直横扫吧 单拉的时候先精灵火, 治疗就是HOT满 上3花 自然迅捷+愈合 治疗之触一般不用
熊T什么装备可以开始在T6本做MT
如果不要T6.5的话,HS,BT的5件T6是必须品,腰带,护腕和鞋子如果没有HS,BT的散件的话就先牌子的,之后再慢慢换,**的话HS得那把个人认为除了要抗布胖的话,其他的BOSS真的是鸡肋了,不要远古本能之柱的话,牌子的确实是最好的了,因为现在的胸T是靠AP输出拉怪的,皮厚,高躲闪,高输出才是王道。,戒指的话,牌子的那个基本是必须的,其他比较好的还有BT老二的,毒蛇的裂魂之戒,ZAM输出戒指,HS声望的输出戒指,如果你觉得自己人品不好,经常被BOSS碾压,那建议用前两个,稍微堆点防御,如果你觉得自己人品好,基本没碾压,那就用后两个,加大点输出,怪拉的稳一点,SP的话,赞誉是必须的,另一个的话影月徽记倒是很好的东西,就是入手可能有点困难,如果要入手简单点的实用货,怀表倒是不错的东西,一般人家都用这两个,但是经本人自己发现,战场的156的战斗大师也是相当不错的,虽然少了一些躲闪,但是相当于多了一个破斧,多了一个保命技能,而且60暴击等级对DPS的加强也是相当可观的,如果你的躲闪已经过50%的话,我强烈推荐战斗大师。披风的话就有三个,最差的就是KLZ的那个镀银XX披风,那个萨特掉的,接下来就是牌子的,最好的就是镇定了,个人觉得镇定还是蛮好搞的,而且也不贵。神像就牌子的好了,要不就是BT的白鹿神像,那个确实不错。项链的话我倒是不推荐破碎残阳的和牌子的,原因很简单,熊T的精准不用SW的装备必定是不够的,如果要用那两个对一些精准的话就要配耻辱碎片这个SP才能稍微好点,不然那点精准有和没有基本没差 这样,不管你就要放弃怀表或是战斗大师,就直接少了个保命技能,很不划算,因为熊T除了破斧就没有其他的保命技能了,所以对于项链个人还是推荐KLZ圣女的那个,其实就是耐低了点,加点防御对于少防御的熊T来说还是很有用的,不过如果说是最好的话,就是BT三脸的泰坦坠饰,那个是XD最好的,但是老不出,本人到现在都没见到,极度郁闷。附魔的话你怕碾压的话头和肩就付点防御的,其他的都F输出的,但本人的头和肩都F得输出的,因为基本现在的版本两个保命技能够用了,而且由于赞誉的存在,狂暴回复有时也是很管用的。宝石的话如果你不抗布胖,那么就红10敏,蓝15耐,黄的自己看自己属性斟酌了,因为装备不是死的,每个人都有自己的想法,当然追求高耐全15耐,或者全10敏的人也都有,但我觉得个个属性之间的平衡才是最好的。最后说下拉怪,其实熊T拉怪很无脑,单怪么事人都会啦,技能随便按;群怪,横扫几下,然后不停切目标,看哪个仇恨低了裂伤个重击个,我一开始拉群怪的时候由于不是专业的,眼睛和手拉群怪都不协调了,所以拉不好,但慢慢的就习惯了,其实也就这群怪不太好啦,BOSS的话也很简单,考虑到现在可怕的DPS,所以我一般被BOSS打到一下立马开狂暴不停裂伤,不然如果**是一堆SW级别的铁定OT等到狂暴结束了接下来就和拉单怪没差,技能随便按。
好,我就说道这里了,希望你熊T做的顺利
一个70级新手野德的问题~
YD要想有人爱,得先能抗,弄齐影月三宝,弄套裂蹄,基本英雄本都没问题了,然后开组潜行队,慢慢拿牌子换装备,潜行队刷远征队声望到崇拜还有个很不错的熊T杖子~
魔兽世界野D宏的问题!求达人解答!
想要XD宏,以下的XD宏可以帮助你不少,直接粘贴过去就可以用了:
(一)熊形态
1、冲锋:
(1)判断是否在熊/巨熊形态,如果不是则变成熊再冲锋+低吼;如果是则直接冲锋+低吼。
/Script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then if IsActionInRange (34) then c("野性冲锋");else c("低吼");end;else c(s);end;
注:红字:34是技能栏编号,使用这个宏前要先把野性冲锋放在一个技能栏位上(放在一些少用的键位上)。
(2)基本相同,但是不低吼。
/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then c("野性冲锋");else c(s);end;
(3)这个在被击飞或者紧急情况时用比较有效,野性冲锋的同时低吼,如果怒气还大于35就使用
挥击挥霍怒气拉住仇恨。
/cast 低吼
/cast 野性冲锋
/Script if (UnitMana("Player")>35) then CastSpellByName("挥击");end
2、拉仇恨:
槌击+挥击大量倾泻怒气,如果目标的目标不是小D或者战士,则使用低吼。(OBLIND修改)
/script local class, c = UnitClass("targettarget"), CastSpellByName; if class ~= "德鲁伊" and class ~= "战士" then c("低吼"); else c("槌击"); c("挥击"); end; ) then CastSpellByName("低吼");end
3、攻击+槌击:
( 发挥 补充)当怒气小于10时使用普通攻击,否则使用槌击。
/script if (UnitMana("player")<10) then CastSpellByName("攻击");else CastSpellByName("槌击")end
4、熊形态+蛮兽神像:
人形态下,按1下是变熊,2下是换上蛮兽神像;熊形态下是换上蛮兽神像。(漠铭骑喵制作)红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[蛮兽神像]放在最原始的16格包的左上角位置上。
PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。 就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。
背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4 (注意从1开始的) ;第二行从左到右:5,6,7,8 依此类推……
/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then UseContainerItem(0,1);else c(s);end;
(二)猫形态
1、猫形态常用攻击宏:
通常情况下使用爪击,当连击点数大等于3点时(即“3星”),使用凶猛撕咬。
/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("凶猛撕咬"); else CastSpellByName
("爪击") end
2、猫形态起手宏(潜行):
在潜行的条件下,毁灭起手,然后检测对方身上是否有精灵之火,没有就上个,有就爪击。
/cast 毁灭
/cast 爪击
/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff
("target",x),"Spell_Nature_FaerieFire"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("爪击");else CastSpellByName("精灵之火(野性)")end
3、背面攻击宏:
先判断,如果毁灭能用就用毁灭,不能用就撕碎。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff
("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("毁灭");else CastSpellByName("撕碎")end
4、潜行+突袭:
先判断,如果在潜行状态下就突袭,否则潜行。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("潜行")end
5、爪击+撕碎:
当能量大等于60时使用撕碎,小于60时使用爪击。通常在BOSS战DPS时使用。
/Script if (UnitMana("Player")>=60) then CastSpellByName("撕碎");else CastSpellByName("爪击")end
6、攻击+爪击:
( 发挥 补充)能量如果小于37则普通攻击,大于37则爪击。
/script if (UnitMana("player")<37) then CastSpellByName("攻击");else CastSpellByName("爪击")end
7、突袭+扫击:
( 发挥 补充)如果潜行则使用突袭,否则使用扫击。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("扫击")end
8、猫形态+凶猛神像:
人形态下,按1下是变猫,2下是换上凶猛神像;猫形态下是换上凶猛神像。(漠铭骑喵制作)[红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[凶猛神像]放在最原始的16格包的第一行从左往右第2格的位置上。
PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。 就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。
背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4 (注意从1开始的) ;第二行从左到右:5,6,7,8 依此类推……
/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"**形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a,s=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then UseContainerItem(0,2);else c(s);end;
(三)任何形态通用
1、人形宏:
判断如果不是人形态,则恢复人形态。可在任何形态下使用。
/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end;
恢复篇:
1、树皮+宁静:
判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放宁静。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+宁静。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("宁静(等级 3)");else CastSpellByName("树皮术")end
2、激活:
先判断,如果目标敌对/是NPC/没有目标/是没蓝职业 都给自己使用激活;如果目标是有蓝职业则
给对放激活。使用完激活自动返回上一目标。
/script x=UnitClass("target");if (not UnitIsFriend("player","target") or (UnitManaMax
("target")<200 and x~="Druid")) then TargetUnit("player");end;CastSpellByName("激
活");TargetLastTarget();
3、自然迅捷+治疗之触:
只需要按一下,但是偶尔也需要2下(比如延迟高)。(light_arm 修改)
/script SpellStopCasting()
/施放 自然迅捷
/script SpellStopCasting()
/施放 治疗之触(等级 11)
4、回春术+迅捷治愈:
有回春效果则放迅捷治愈,没有则放回春.
/Script x=1;found=0;while(UnitBuff("target",x)) do if(string.find(UnitBuff("target",x),"Rejuvenation"))then found=1;end;x=x+1;end;
/Script if(found==1)then CastSpellByName("迅捷治愈");else CastSpellByName("回春术(等级 11))")end
5、治疗之触:
(1)根据目标血量判断是使用最大等级的治疗之触,还是刷4级触(去血少于1200)。
/cast 治疗之触
/script if UnitIsFriend("Player","target") then if UnitAffectingCombat("target") then if
((UnitHealthMax("target"))-(UnitHealth("target"))<1200) then CastSpellByName("治疗之触(等级 4)");end;end;elseif SpellIsTargeting() then TargetUnit("Player");end
(2)根据目标血量判断使用哪个等级的治疗之触。
/script H=UnitHealthMax("target")-UnitHealth("target");S= {41,98,213,394,617,799,1004,1285,1621,2010,2496};
/script for j=11,1,-1 do if (H>=S[j]) then CastSpellByName("治疗之触(等级 "..j..")"); break;end;end;
6、回春术:
根据目标等级判断使用哪个等级的回春术。
/script r=11;l={4,10,16,22,28,34,40,46,52,58,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("回春术(等级 "..j..")");break;end;end
7、愈合:
根据目标等级判断使用哪个等级的愈合。
/script r=9;l={12,18,24,30,36,42,48,54,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("愈合(等级 "..j..")");break;end;end
8、驱毒:
在任何形态下变回人形,并给目标上驱毒。
/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end;
/cast 驱毒术
9、解除自身DEBUFF:
(妖术师金度制作)可解除自己身上的诅咒和中毒效果。
/script dbk={'Poison','Curse'}; spl={''驱毒术'',''解除诅咒''}; for m=0,31,1 do for n=1,2,1 do if GetPlayerBuffDispelType(GetPlayerBuff(m,'HARMFUL'))==dbk[n] then TargetUnit('player');CastSpellByName(spl[n]);TargetLastTarget();break;end;end;end;
平衡篇:
1、月火打图腾:
搜索附近敌对图腾,使用1级月火,之后自动返回上一目标。
/Target 图腾
/cast 月火术(等级 1)
/Script TargetLastEnemy()
2、树皮+飓风:
判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放飓风。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+飓风。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("飓风");else CastSpellByName("树皮术")end
3、月火机关*?:
(6楼light_arm 补充)
/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff("target",x),"Spell_Nature_StarFall"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("月火术(等级 9)");else CastSpellByName("月火术(等级 10)")end
状态篇:
1、野性印记:
(1)根据目标等级判断使用哪个等级的爪子。
/script r=7;l={1,10,20,30,40,50,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("野性印记(等级 "..j..")");break;end;end
(2)自动搜索团队内没有野性印记的团队成员,为其补上,掉线的,死亡的,不在视野内的都会忽略掉。(OBLIND制作)
/script local i,j,b,f,p;for i=1,40 do f=nil;p="raid"..i;if UnitIsVisible(p) then for j=1,16 do b=UnitBuff(p,j);if b and strfind(b,"Regen") then f=1;break;end;end;if not f then TargetUnit(p);CastSpellByName("野性印记");break;end;end;end;
2、荆棘术:
根据目标等级判断使用哪个等级的荆棘。
/script r=6;l={6,14,24,34,44,54};if not UnitIsFriend("player","target")then TargetUnit
("player");end;t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("荆棘术(等级 "..j..")");break;end;end
WOW魔兽世界中能量枯竭的装备灌注以后会变成什么样?
话说这个徽章被我牧师带着玩了,不懂啊,知道价钱后心疼了好几天呢
能量枯竭的锁甲手套
晶壳护手
装备绑定
手套 锁甲
465 护甲
+11 敏捷
+27 智力
红色插槽
红色插槽
镶孔奖励: +3 智力
耐久度 50/50
需要等级 70
装备: 攻击强度提高56点。
能量枯竭的布质护腕
晶纹护腕
装备绑定
手腕 布甲
78 护甲
+16 智力
红色插槽
镶孔奖励: +2 法术伤害
耐久度 35/35
需要等级 70
装备: 增加法术爆击等级 12点。
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多23点。
能量枯竭的徽章
坚韧徽章
装备绑定
饰品
308 护甲
需要等级 70
使用: 敏捷提高150点,持续20秒。
(**时间: 2分钟)
能量枯竭的披风
晶纹披风
装备绑定
后背 布甲
78 护甲
+15 敏捷
+15 耐力
需要等级 70
装备: 增加攻击速度等级 26点。
能量枯竭的**
水晶能量**
装备绑定
单手 **
103 - 155 伤害 速度 1.80
(每秒伤害71.7)
+12 耐力
+11 敏捷
耐久度 65/65
需要等级 70
装备: 攻击强度提高40点。
能量枯竭的钉锤
埃匹希斯水晶锤
装备绑定
单手 锤
90 - 168 伤害 速度 1.80
(每秒伤害71.7)
耐久度 90/90
需要等级 70
装备: 增加爆击等级 20点。
装备: 增加命中等级 8点。
装备: 攻击强度提高22点。
能量枯竭的戒指
梦境水晶指环
装备绑定
手指 戒指
+10 智力
需要等级 70
装备: 增加法术爆击等级 15点。
装备: 提高自然法术和效果所造成的伤害,最多37点。
能量枯竭的法杖
烈焰石英法杖
装备绑定
双手 法杖
92 - 171 伤害 速度 2.10
(每秒伤害62.8)
+46 智力
+28 耐力
耐久度 100/100
需要等级 70
装备: 增加法术爆击等级 26点。
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多121点。
能量枯竭的剑
晶铸之剑
装备绑定
主手 剑
35 - 113 伤害 速度 1.80
(每秒伤害41.4)
+30 耐力
+8 智力
耐久度 90/90
需要等级 70
装备: 使你的盾挡等级增加 11点。
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多121点。
能量枯竭的双手斧
埃匹希斯切割者
装备绑定
双手 斧
268 - 403 伤害 速度 3.60
(每秒伤害93.2)
+39 耐力
+46 力量
耐久度 100/100
需要等级 70
装备: 增加爆击等级 19点。
WOW魔兽世界中能量枯竭的装备灌注以后会变成什么样?
话说这个徽章被我牧师带着玩了,不懂啊,知道价钱后心疼了好几天呢
能量枯竭的锁甲手套
晶壳护手
装备绑定
手套 锁甲
465 护甲
+11 敏捷
+27 智力
红色插槽
红色插槽
镶孔奖励: +3 智力
耐久度 50/50
需要等级 70
装备: 攻击强度提高56点。
能量枯竭的布质护腕
晶纹护腕
装备绑定
手腕 布甲
78 护甲
+16 智力
红色插槽
镶孔奖励: +2 法术伤害
耐久度 35/35
需要等级 70
装备: 增加法术爆击等级 12点。
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多23点。
能量枯竭的徽章
坚韧徽章
装备绑定
饰品
308 护甲
需要等级 70
使用: 敏捷提高150点,持续20秒。
(**时间: 2分钟)
能量枯竭的披风
晶纹披风
装备绑定
后背 布甲
78 护甲
+15 敏捷
+15 耐力
需要等级 70
装备: 增加攻击速度等级 26点。
能量枯竭的**
水晶能量**
装备绑定
单手 **
103 - 155 伤害 速度 1.80
(每秒伤害71.7)
+12 耐力
+11 敏捷
耐久度 65/65
需要等级 70
装备: 攻击强度提高40点。
能量枯竭的钉锤
埃匹希斯水晶锤
装备绑定
单手 锤
90 - 168 伤害 速度 1.80
(每秒伤害71.7)
耐久度 90/90
需要等级 70
装备: 增加爆击等级 20点。
装备: 增加命中等级 8点。
装备: 攻击强度提高22点。
能量枯竭的戒指
梦境水晶指环
装备绑定
手指 戒指
+10 智力
需要等级 70
装备: 增加法术爆击等级 15点。
装备: 提高自然法术和效果所造成的伤害,最多37点。
能量枯竭的法杖
烈焰石英法杖
装备绑定
双手 法杖
92 - 171 伤害 速度 2.10
(每秒伤害62.8)
+46 智力
+28 耐力
耐久度 100/100
需要等级 70
装备: 增加法术爆击等级 26点。
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多121点。
能量枯竭的剑
晶铸之剑
装备绑定
主手 剑
35 - 113 伤害 速度 1.80
(每秒伤害41.4)
+30 耐力
+8 智力
耐久度 90/90
需要等级 70
装备: 使你的盾挡等级增加 11点。
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多121点。
能量枯竭的双手斧
埃匹希斯切割者
装备绑定
双手 斧
268 - 403 伤害 速度 3.60
(每秒伤害93.2)
+39 耐力
+46 力量
耐久度 100/100
需要等级 70
装备: 增加爆击等级 19点。
论DT项链打舍利好还是打吸收好
NBSBDF血耐敏加点本身灵力低加敏加灵加耐加灵少血稍微点所DF加点加灵力少几点灵力概比封系高点打满灵力宝石没用照系秒意识都模糊且衣服没月亮石防御差些蛋疼建议都要打舍利项链打满吸收5级水吸5级土吸
埃匹希斯碎片有什么用?怎么用?
埃匹希斯碎片可以在奥格瑞拉的军需官换药水只能在刀锋山使用的红2个碎片换 蓝3个 世界使用的红蓝50个碎片+30银换一瓶可以卖1G15银。35个碎片开水晶 杀了出来的JY怪 得到一个蓝色的完整的埃匹希斯水晶 这个是换取奥格瑞拉食人魔声望崇拜的货币 你要想换取那里的声望物品有G是没有用的 在刀锋山的最西端。换东西也在那里。
网游:
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 "在线游戏",简称"网游"。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
魔兽世界 坚韧徽章 怎么得??
必备的采用和设置:魔兽世界游戏。
1、首先需要打开游戏客户端,登录账号后进入游戏界面,如下图所示。
2、接下来需要先把刀锋山的奥格瑞拉声望刷到尊敬,如下图所示。
3、接下来需要接“放逐恶魔”任务,击杀最终BOSS才有几率掉落,如下图所示。
4、下面是饰品坚韧徽章的属性,如下图所示。