今天鞋百科给各位分享maya如何做双鞋的知识,其中也会对maya建模教程?(maya建模教程百度网盘资源)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!
maya建模教程?
maya的建模教程1、打开Maya,进入Maya的工作界面。
2、在上面找到Polygons菜单。
3、在Polygons下找到Create Sphere命令,在视图区创建个球体。
4、在上面的菜单找到Curves菜单。
5、在Curves下找到EP Curve工具,在视图里绘制一段曲线。
6、将时间轴的时间调到48帧处。
7、在视图区,先选择球体,按下键盘的SHIFT键在加选曲线,在上面的菜单区找到Animate菜单。
8、在Animate下拉菜单里找到Motion Paths下的子级菜单里的Attach To Motion Paths命令。
9、点击Attach To Motion Paths命令,可以看到在曲线上两端出现了第一帧,第四十八帧,这就是路径动画的起点和结束点。
10、按下键盘上的ALT+V键,我们的球体就在曲线上动起来了,截取中间一帧,建模完毕
有什么软件可以设计鞋子吗?
三维的用MAYA 3DMAX,二维的用PHOTOSHOP ILLUSTRATOR PAINTER等等
maya怎么把两个物体附加在一起?
步骤如下:
1.在空白处按住右键,选择“对象模式”。
2.此时点击单个物体,按住Shift,再加选另外一个需要合并的物体。
3.在工具架上选择“建模”模式。
4.选择“网格”→“结合”,此时两个物体就会结合在一起啦。这样就解决在Maya中把两个模型合成一个的问题了。
maya中怎么设置能有两个模型?
按住Ctrl+Shift不放,然后按住鼠标右键不放,往上拖,里面有个R开头的单词。 不要拖到一半哦! 过了一个R开头的单词,还有一个R开头的单词,就是那个,把那个打开就是了。 关闭也是同样的操作 把要编辑的两个模型先结合一下再进入点级别 镜像复制。EDIT下面,设置成X轴的负方向就行。 这个回答你一定会满意,双击界面左边的移动工具,或选择移动工具ctrl A MAYA右边窗口就会打开move settings,把move reflection settings 里的reflection 勾上,下面有对称轴 X Y Z方向 可以根据自己的情况设置,默认是沿X轴对称。
maya里面怎么同时导入两个东西?
1、准备好两个要合并的模型,它们的位置要相邻。
2、按住鼠标右键向左划,进入点模式下,选择其中一个模型边缘的点按住v吸附到另一个模型边缘的点上,这时我们看到两个点的位置在同一个地方,按照此操作将要合并边的点一一对好。
3、然后选择一个模型再加选另一个模型,在polygons模块下,打开mesh工具栏,点击combin命令,旁边edit mesh工具下的keep face together一定要勾选。
4、这时我们点选模型会发现两个模型的边已经合并,但如果按3平滑显示的话,会发现两个模型边上的点并没有真正合并在一起。
5、最后在点模式下选择要合并边的点,以及周围一两圈线上的点,按shift+鼠标右键,向上划进入merge vertices。
6、再向右划选择merge vertices,如此两个模型的边就彻底合并在了一起,不管是什么显示,它上面的点都不会发生变化。
Maya如何使用特殊复制制作对称模型?
MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势。Maya使用特殊复制制作对称模型步骤:1、打开Maya软件