今天鞋百科给各位分享壁垒之夜如何区分敌友的知识,其中也会对新手玩儿穿越火线如何区分队友和敌人?(穿越火线如何分辨敌友)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!

新手玩儿穿越火线如何区分队友和敌人?

开始时,要先选好当保卫,还是当潜伏。
保卫者,主题是蓝一些的,并且穿的紧。
***,主题是土黄的,穿的*一些,另外他们的手臂上有纹身。
小地图上的白点 · 是队友,死了的话就会出现×,**模式时,如果手里拿着C4的话就会变成红色,另外自己是箭头。敌方是看不见的。
如果LZ还是分不清谁是保卫,可以去官网看一下吧!

星际争霸怎样选颜色?

新手玩儿穿越火线如何区分队友和敌人?

通常的普通对战地图(如lost temple,hunters),颜色是随机的 没办法决定。
但若玩的是RPG类地图,在开始游戏前,对应的位置是对应的颜色的。
通常第一位是红色,第二位是蓝色,然后是绿,紫,橙等等。。。
调整位置的方法是单击(或双击)自己的队伍标题处即可。

打仗的时候两军混作一团,古人是怎样一眼区分敌友的?

在古装剧中,我们经常能够看到这样的场面,两军对战时,战鼓擂动,双方将领骑在马上冲锋陷阵,士兵们紧随其后不顾一切奋力厮杀,双方很快混战一团场面火爆难分敌我...

这样的场景总让人跟着一起神情紧张、热血沸腾。

不过细心的人就会发现一个问题,这种生死存亡的混战局面,根本来不及辨认敌友,那这样乱砍一气真的不会砍错人吗?

万一错杀了自己人怎么办?古代冷兵器作战都是这样胡乱砍杀吗?他们都是怎么分清敌友的呢?

其实不然,古代真实的战场讲究的是策略,而非单纯的逞匹夫之勇。一般不会出现像剧中这样混战一团胡砍乱杀的局面。

主要原因有以下几点:明显的外部标致——服装、兵器

关于我们担心的点,其实古人早就有考虑周全。为了最大程度的减少误杀情况,从春秋时期起,就开始实行装备区分了。

各国会在自己的兵器上印上属于自己国家的图腾,当然,兵器之间形状一般大同小异,但单盾牌体积大,能下的功夫就很多了。各种花纹、形状等,一眼就能区分是敌是友了。

另外,除开兵器,着装上的区别也是可以很大的,从颜色、款式、配饰等,都能一眼认出是不是自己人。

即便双方从兵器到着装完全一样,也照样可以打!而所造成的误伤同样不会很多!

这就归功于古代战争进阶分辨敌我的关键——“分”与“辨”。

这个“分”指的是将我方与敌方进行分隔,这里涉及的是接下来要讲到的阵型。

分队列阵前进,左右相识互助

古代作战,并不是像电视上一样胡乱往前冲。在咱们之前的文章中,就有提到过阵型在中国古代战场上的广泛应用,但没有比较详细地去分析战阵的大体结构。

实际上,许是出于群演、道具等成本考虑,电视剧所演绎的战场经常忽略了一点,即在****等远距离作战工具大规模推广以前,**中各兵种基本都需要保持一定的纵深。

这种纵深与阵型的保持,能够有效地将敌人与自己人阻挡开来。

以最基础的阵型“方阵”为例。遇到外部侵袭时,在外围以持盾或持近战**的士兵,内部则布置骑兵、弓弩手等作为伏兵(《武经总要》)。这种阵型以加大纵深的方式抵御敌方的骑兵冲击,将敌人阻挡在阵型以外,随后以骑兵及弓弩手迅速对敌人进行打击。

除了方阵,古代的各式阵型还有很多。

如古代常用四大阵型之一的鹤翼阵,这个阵型是专供包围用的阵型。与普通方阵不同,此种阵型主将位于**(多半是弓步兵),两侧使用强大且机动性强的**(骑兵为多)。

当敌人后方有我方**出现时,两翼立刻可以拉长,跟我方**会合,立刻形成包围。

同时,这也是唯一可以积极攻击的阵型。展开时以两翼冲击敌军,实行三面袭击。

所以说,古代作战之时士兵并非是一拥而上,只要**听从指挥,保持阵型的完整与相对的整齐,区分敌友,是件很自然而然的事情。

而巧妙的运用阵型不仅能减少误伤,更能达到事半功倍的效果。比如历史上那些以少胜多的战役,除了是将士的勇猛,更重要的也是阵法、兵法运用得当的结果。

当然,想要维持阵型并不是一件简单的事。毕竟对方也是拿命拼搏,那么怎样才能保证阵型不散呢?

这就需要一整套指挥系统参与协调了——编伍制度。

以宋代的**为例,**中通常会分为不同的几个大队,大队下面又会分为几个中队,中队里再分几个小队,小队中再分成几个组。

这种层层递进的管理制度,就类似于我们现在企业内部的职能划分,领导者只需要管理好大队长,再依次自大队长向下传递,只要最后的小组长,能够按需管理手下几个小兵,整支队伍就能够保证整体上的协调。

在作战过程中更是如此,因为职能的不同,各小组和小队之间都是集体行动,整日朝夕相处并肩作战的人,基本不会出现敌我不分的情况。并且即便队伍被冲散,也会有小队长或组长出来组织行动,从而避免出现乱作一团互相厮杀的局面。

但即便如此,**也依然可能面临与不熟悉的友军之间,进行协同作战的情况。比如上面说到的鹤翼阵,那么万一阵型变化,要如何“辨别”友军呢?

通过军旗、军事指挥系统等分辨敌友

我们经常能在剧中看到战场上有人高举一面写着字的旗帜,军旗在则队伍在。但事实上这也是不准确的。

在真实的古代战场上,并不会只有一面旗子。而是每支队伍甚至小到一个组,都有一个旗手,各基层队伍之间都有不同的旗帜。那么这是做什么用的呢?

首先,举着自家小旗子的肯定是自家友军没跑了。

其次,在军纪之中最为重要的是“令行禁止”。双方交战,将领也会根据实战情况随时调整战略布局。那么这个过程中,将士都在战场上厮杀,命令要如何传达下去呢?

这就要用到小旗帜了。

作战过程中,若是有战略性调整,就会通过乐器及旗帜配合完成命令传达,士兵看到旗帜的变换,就会相应调整队形。

这就类似于一种只有自己人能懂的“暗号”,所以,即便身边突然出现不熟悉的士兵,只要他是根据旗子发出的“暗号”在一致动作,就能很清楚的分辨他是敌是友。

举个简单的例子,“暗号”说要所有步兵调整到骑兵左翼,而此时有个脸生的步兵仍一脸懵的在右侧自由活动?杀之!

总之,**自古就是人类社会中最有组织和纪律的存在,只要听从指令向前,指哪打哪,基本不会出现误杀的情况。反而是那些不听从指令、临场退缩、或战败落荒而逃的将士,才最容易被友军错杀。

一旦上了战场,听从指挥勇往无前,就是最好的保命符。

梦幻西游壁垒和力劈哪个好?为什么啊?

壁垒一般只对有防御和战斗防御起很大效果,主要用来清血宝宝和防御的ST,相对力劈主要用来杀龙WM.和一些加耐不加力的辅助,但力劈对高敏的怪和人会打不到,到对于高血的宝宝,壁垒要比力劈打的多,群P中壁垒一般只限于清血高到,力劈更适合打人