今天鞋百科给各位分享如何成为cs连跳服高手的知识,其中也会对CS里面怎么连跳的啊??谁告诉我?(cs1.6连跳)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!
CS里面怎么连跳的啊??谁告诉我?
a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前
b.按住左,同时鼠标向左匀速平移
c.空中松开左的同时按住右不松
d.按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移
e.空中松开右的同时按住左不松
f.按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移
g.就这样一直重复下去……
要点:
a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳
a,b,c这3个动作要一次性滞空完成
a.准心保持向下45度更易保持身体平衡
b.鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大
d.落地的时候按跳要有连跳的那种感觉
g.必须熟练掌握按键的顺序和时间
只有助跑的时候才按“前”
跳起来之后就不需要再按它了
CS怎么快速的练好连跳?
关于连跳:
基础连跳,首先你需要把跳跃键设置在你的滚轮上,不然你很难练好连跳,这是因为CS中同样做跳跃这个动作,滚轮比默认的空格键要灵敏的多,而且玩CS左手要控制的按键已经很多了,连跳更是要不断的控制方向和点击跳跃,这个艰巨的任务显然交给清闲的右手更合适 : P 相信大家旋转跳都已经很熟练了,我们可以用最基本的旋转跳来完成连跳动作,例如,按W助跑之后起跳左旋转,落地瞬间滑动滚轮跳跃,同时接右旋转,落地瞬间再滑动滚轮跳跃接左旋转..整个连跳过程中除了助跑时候涉及到W键直线加速之外,其余都是依靠旋转跳来完成,这也是我为什么说旋转跳是极限跳跃中最重要也是最基本的技术了,空中的每次旋转跳作用相当于一次小加速,整个连跳的动作要求连贯而富有节奏,初学连跳,滑动滚轮来进行下一次跳跃的时机最不好掌握,如果你跳跃按早或者按慢了都会造成减速,必须要落地瞬间滑动滚轮跳跃,这需要大量的练习.
蹲连跳,和基础连跳一样,通过左右的蹲旋转跳来完成的连跳动作,要领也都是一样的.在这我要教大家一个小技巧来跳跃那些需要蹲跳跳过比较远的地点(如kz_man_bighardclimb那一连串的蹲跳),就是利用两下蹲连跳来进行跳跃,先留出合适的助跑距离,蹲着"走"起来有一定速度以后起跳,蹲跳空中左(右)旋转到起跳点最边缘然后再连一个蹲旋转跳,两个要点,一是要助跑让自己有一定的速度,二是选好起跳点和落脚点,用这个蹲跳技巧可以很大的提高跳跃这种具有一定高度的蹲跳地点的成功率 : )
关于旋转跳:
旋转跳是KZ极限跳跃里很多高级技巧的基础,也是最重要的技术之一,一定要熟练的掌握.基本操作是: (以向右旋转避开障碍物为例)直线按W助跑起跳后空中按住右键(默认设置D)同时鼠标匀速向右摆动,根据你的起跳点,相对于障碍物的助跑角度,和空中鼠标的摆动幅度来决定你空中所完成旋转角度的大小.可以用aztec地图A点平台的那几根柱子来做一下基础练习.一个影响你旋转角度的很重要的因素是你的鼠标的移动速度(无加速),建议在自己可以适应的情况下尽量把鼠标速度设的高一些,以你平常习惯比较大的摆动鼠标CS中可以做到90度或180度转身就可以了,这样在以后挑战高级地图遇到180度或者360度旋转的时候不至于太吃力.
二次旋转(空中两次变向),这种技巧最主要的作用就是用来躲避障碍物(如kz_ancient_tomb地图第一场景中的一个点),还有就是当你需要跳跃的点离你有一定的距离或高度,一次旋转很难跳上去的时候(如kz_bridge地图刚开始的一个点),具体操作就是在空中做两次旋转跳的动作,例如先左旋转后右旋转该怎么操作呢? : P 在这里我要强调的是 选择一个合适的起跳点 和 空中进行第二次旋转的时机 非常重要,多练习掌握要领之后就会轻松多了. 起跳点和起跳角度的选择,空中旋转角度的控制无疑是掌握好旋转跳的关键.
蹲旋转跳,当你上方有很低的平台"顶"着你的脑袋,或者起跳点和落脚点中间有一块比较低的平台,普通旋转无法跳过去的地方就会使用到这种技巧,具体操作就是先蹲跳起跳再空中旋转,在这儿我推荐"先蹲后跳"这种技术,只要是需要旋转的距离不是很远,用这种技巧来蹲旋转比"跳+蹲"的蹲跳旋转更容易操作,成功率也更高些.什么?你用的是**键?LOL呵呵,不过万一头顶的平台把你脑袋瓜磕出包来你可别来找我 : P 蹲旋转跳还有另外一个用处就是当你头上方的平台与地面距离很近,你只能蹲着行走而又不得不进行跳跃的点稍微有点远时(两个点之间起跳点和落脚点一定要找好),你可以先蹲着"走"起来 =__=!有了一定的速度之后再起跳旋转(旋转角度通常不用很大,30-40度足够了),会比一般的蹲跳跳的稍微远些(如kz_bridge一处需要蹲着过桥下的地方).
远距离旋转跳(空中加速旋转跳),当旋转跳的两个点距离比较远,普通的旋转跳跳不过去的时候就要用到这项技术,不过这里涉及到空中加速能力的问题(比如我现在空中只能加速三到四次TT),如果你空中加速还不是很好的我建议遇到这种点的时候使用轻狙(scout),等到空中加速能力有提高之后再练习这项技术.具体操作是:起跳--旋转--空中加速(一般需要两次或两次以上).整个动作需要连贯,空中加速要快速并准确.因为用文字不太好描述,写不好还容易把大家搞糊涂了,所以我就不具体写了.
谁能给我一个175pt跳跃服的脚本或作弊?
cs吗?旋转跳,把鼠标滚轮设成跳(往前滚一下就跳一下)
步骤:按住前,滚轮同时鼠标右转30°同时松开前,按右,落地瞬间鼠标左转30°同时按左,落地瞬间同时按右,鼠标同时右转30°。。循环
说的不好,我就是这么跳的,多练练就好了
CS高手如何做到连跳
请问你说的是连跳两下那个还是连续旋转跳?
我把方法给你列出来。
连跳
需要一点点反应,在第一次落地的瞬间摁下空格就可(只可连跳这两次,并且是直线)
超级跳
这个东西现在来说已经不能叫做超级跳了,因为参数问题,在古老的1.3之前还可以,现在只能是作为连续旋转跳了。
起步规则和旋转跳一样,但是要注意,在这里要把前松开的哦,下一步就是按下另一侧方向键并甩动鼠标。这种跳跃方法很需要努力~不过不管是躲避敌人还是耍酷都是一大利器啊~
不用脚本,不用G,呵呵。
怎么成为CS高手?
本人网上打CS也快两年了,技术还算不上顶尖,但也可以称霸一方(切~~~~)最近看有许多新手被别人欺负,心里有点酸!不禁想起自己刚出道时,什么*都不买,只买B51,一见到敌人就向天空开*····我现在对各位新手谈点心得,希望你们有所提高!(以下拿匪举例!!) 先谈谈装备问题,一开局你有800¥,手*。别小看这把手*啊,准确性高,威力一般,你点一下鼠标右键,它可以三弹齐发,不过不是那么准了。你点鼠标速度多快,**就多快!(靠~谁造的?)800¥怎么利用呢?三种选择!第一买一把B13(沙漠之鹰)+27发**!(冲锋行)第二买B81(无头盔**衣)+**(防守行)第三什么都不买,为下一把打算(**行)这就是早期的基本配置!B1是手*:B13最为著名,威力大(可穿墙),很准,一*暴头,可是**太小!B2里面为***B21为单发,威力大,每次只能打一*!B22为**,威力小一点,很贵!(没人买)B3里面全是轻机*:B31这把*不错,准性高,速度快!后坐力小(威力一般)许多玩家都喜欢!B4为重机*(主要):B41(AK-41)匪专用(专抢银行),我一直很喜欢着把*,威力巨大!前3发最准,(点射打头)不要按鼠标不放,没效果打不中,如果和敌人近身连射。B42(匪专)很受欢迎的一把*!新手上手很快!带缩放功能!B51(无敌)这把*很嚣张,你拿上这把*高手都会被你吓一跳!价格很贵!每次有100发**,共300发**,可穿N扇墙。(靠~坦克??)这把*有个土名字——火神(呃~好拽)。B6**(除手*),B7手***。B81**衣(无头盔)B82**衣(有头盔)。B83-5烟雾弹,****,闪光弹。B86-7排雷包,夜视仪。 **介绍完了现在象大家说说战斗方法和心态!要战胜敌人有三方面:第一心理素质,第二技术,第三经验。先说说第一:我有一个朋友(徒弟),一见到敌人身子发抖,向地面开*。若你也是这样教你个秘籍(把他当成你的班主任,%#¥—%¥#%,知道怎么做了吧?)第二,第三:打的仗多了就好了! 战斗中有两中情况:近距离作战,中远距离作战!咱们先说说近距离作战。(下面所有情况,为了统一**以B42为例)例如:一转弯忽然出来个敌人,马上向左(右)移动,*口瞄准他的胸口以上(头和脖子),*不用开镜,直接射击。一旦近距离和敌人交火,最重要的就是不能慌张,要沉住气,爆他的头。现在讲讲中远距离作战能出现的几种情况:第一种,前方30步以外出现目标,他站在哪一动不动,向这疯狂扫射,别害怕(他父母近亲结婚)。你也不要动要不然只能撞到他**上,蹲下(CTRL键)开镜,点射(三发三发的点射他的头!第二种前方出现目标,目标左右移动对你进行点射(扫射)。这时如果他是从左向右移动的,你应从右向左移动,可以开镜点射他头部,如果你*法很烂,就不用开镜了。向他复部扫射(不是要爆头吗?对,扫射时后坐力会抬高*口,会打向他头部(自己也要调整高度!靠~~那么多**飞向他头部,他不死?)注:换**时要找一个隐蔽物藏起来!第三:这种情况是对付阻击手的(有很多高手呀!),阻击手一般会在一个隐蔽物旁开战,一击毙杀!他们不会长时间暴露自己的位置,打一*躲起来,上完**在打,*法一般很准!若你*法很准,你要不停的移动!向一个方向,(不能左右移动)在跑动时要向他头不射击!然后躲起来,上好**在顺原路跑动射击。这是一种方法!在一种方法:闪(换成小刀,速度快。我经常使用的方法!),要记住他的位置,找一个隐蔽物的入口(他侧边或后面!),如果找到了,跑到距离差不多的时候,停下把SHIFT键按住(走路没声音)前进,接近目标先快速闪过去,在闪回来。如果他背对你,你知道该怎么做!如果正面!对方已经发现你了,你向后退两步,侧着跳过去,要正对他。你这时在空中,爆他头!(很危险,多练几遍!)打着你脚指头,起码还有几滴血! CS要注意团队配合!(你不是黄飞鸿!) 要记着看雷达!(能显示你队友的位置!) 希望你看了以后有所感悟~—*—·¥……#*¥·#¥ 如果大家还有什么疑问请来信tongshengvp@sina***m
CS怎么连跳
把跳设置成鼠标向下滚轮,把蹲设置成向上滚轮,然后W助跑起来,然后滚轮下起跳,放开W键,鼠标往左移,同时按A键,落地的瞬间再起跳,鼠标往右移,同时按D键,以此类推。
注意:
1,连跳只有在助跑的时候按W,其他过程不按W,否则就不叫连跳了
2,鼠标向左或向右移的角度大约是30~45°,角度大了不好连,角度小了不容易加速
3、跳跃是用鼠标滚轮控制,而不是键盘(因为键盘的触发没有滚轮容易)
4、蹲设置成滚轮上,可以用来练习狗跳之类的身法,还有mcj、mscj等进阶身法。
以上是我的见解。
如何成为Python高手?
做到以下几点就能成为高手。
一、Python之禅(The Zen of Python)
The Zen of Python是Python语言的指导原则,遵循这些基本原则,你就可以像个Pythonista一样编程。具体内容你可以在Python命令行输入import this看到:
The Zen of Python, by Tim Peters
Beautiful is better than ugly.
# 优美胜于丑陋(Python以编写优美的代码为目标)
Explicit is better than implicit.
# 明了胜于晦涩(优美的代码应当是明了的,命名规范,风格相似)
Simple is better than complex.
# 简洁胜于复杂(优美的代码应当是简洁的,不要有复杂的内部实现)
Complex is better than complicated.
# 复杂胜于凌乱(如果复杂不可避免,那代码间也不能有难懂的关系,要保持接口简洁)
Flat is better than nested.
# 扁平胜于嵌套(优美的代码应当是扁平的,不能有太多的嵌套)
Sparse is better than dense.
# 间隔胜于紧凑(优美的代码有适当的间隔,不要奢望一行代码解决问题)
Readability counts.
# 可读性很重要(优美的代码是可读的)
Special cases aren't special enough to break the rules.
Although practicality beats purity.
# 即便假借特例的实用性之名,也不可违背这些规则(这些规则至高无上)
Errors should never pass silently.
Unless explicitly silenced.
# 不要包容所有错误,除非你确定需要这样做(精准地捕获异常,不写except:pass风格的代码)
In the face of ambiguity, refuse the temptation to guess.
# 当存在多种可能,不要尝试去猜测
There should be one-- and preferably only one --obvious way to do it.
# 而是尽量找一种,最好是唯一一种明显的解决方案(如果不确定,就用穷举法)
Although that way may not be obvious at first unless you're Dutch.
# 虽然这并不容易,因为你不是 Python 之父(这里的Dutch是指Guido)
Now is better than never.
Although never is often better than *right* now.
# 做也许好过不做,但不假思索就动手还不如不做(动手之前要细思量)
If the implementation is hard to explain, it's a bad idea.
If the implementation is easy to explain, it may be a good idea.
# 如果你无法向人描述你的方案,那肯定不是一个好方案;反之亦然(方案测评标准)
Namespaces are one honking great idea -- let's do more of those!
# 命名空间是一种绝妙的理念,我们应当多加利用(倡导与号召)
这首特别的“诗”开始作为一个笑话,但它确实包含了很多关于Python背后的哲学真理。Python之禅已经正式成文PEP 20,具体内容见:PEP 20
二、PEP8: Python编码规范(PEP8: Style Guide for Python Code)
Abelson & Sussman在《计算机程序的构造和解释》一书中说道:程序是写来给人读的,只是顺带让机器执行。所以,我们在编码时应该尽量让它更易读懂。PEP8是Python的编码规范,官方文档见:PEP 8,PEP是Python Enhancement Proposal的缩写。PEP8包括很多编码的规范,下面主要介绍一下缩进和命名等内容。
空格和缩进(WhiteSpace and Indentation)
空格和缩进在Python语言中非常重要,它替代了其他语言中{}的作用,用来区分代码块和作用域。在这方面PEP8有以下的建议:
1、每次缩进使用4个空格
2、不要使用Tab,更不要Tab和空格混用
3、两个方法之间使用一个空行,两个Class之间使用两个空行
4、添加一个空格在字典、列表、序列、参数列表中的“,“后,以及在字典中的”:“之后,而不是之前
5、在赋值和比较两边放置一个空格(参数列表中除外)
6、紧随括号后面或者参数列表前一个字符不要存在空格
Python命名
命名规范是编程语言的基础,而且大部分的规范对于高级语言来说都是一样的,Python的基本规范如下:
1、方法 & 属性:joined_lower
2、常量:joined_lower or ALL_CAPS
3、类:StudlyCaps
4、类属性:interface, _internal, __private
5、camelCase only to conform to pre-existing conventions
以上内容只是对PEP8做了非常简单的介绍,由于今天的主题不在于此,所以就不在这里多讲。想要更加深入的了解Python编码规范,可以阅读PEP8官方文档和Google Python编码规范等内容。
三、交换变量值(Swap Values)
在其他语言中,交换两个变量值的时候,可以这样写:
temp = a
a = b
b = temp
在Python中,我们可以简单的这样写:
b, a = a, b
可能你已经在其他地方见过这种写法,但是你知道Python是如何实现这种语法的吗?首先,逗号(,)是Python中tuple数据结构的语法;上面的语**执行一下的操作:
1、Python会先将右边的a, b生成一个tuple(元组),存放在内存中;
2、之后会执行赋值操作,这时候会将tuple拆开;
3、然后将tuple的第一个元素赋值给左边的第一个变量,第二个元素赋值给左边第二个变量。
再举个tuple拆分的例子:
In [1]: people = ['David', 'Pythonista', '15145551234']
In [2]: name, title, phone = people
In [3]: name
Out[3]: 'David'
In [4]: title
Out[4]: 'Pythonista'
In [5]: phone
Out[5]: '15145551234'
这种语法在For循环中非常实用:
In [6]: people = [['David', 'Pythonista', '15145551234'], ['Wu', 'Student', '15101365547']]
In [7]: for name, title, phone in people:
...: print name, phone
...:
David 15145551234
Wu 15101365547
PS:在使用这种语法时,需要确保左边的变量个数和右边tuple的个数一致,否则,Python会抛出ValueError异常。
更多tuple的例子:
>>> 1,
(1,)
>>> (1,)
(1,)
>>> (1)
1
>>> value = 1,
>>> value
(1,)
我们知道:逗号(,)在Python中是创建tuple的构造器,所以我们可以按照上面的方式很方便的创建一个tuple;需要注意的是:如果声明只有一个元素的tuple,末尾必须要带上逗号,两个以上的元素则不需要。声明tuple的语法很简单,但同时它也比较坑:如果你发现Python中的变量不可思议的变成了tuple,那很可能是因为你多写了一个逗号。。
四、Python控制台的"_"(Interactive "_")
这是Python中比较有用的一个功能,不过有很多人不知道(我也是接触Python很久之后才知道的)。。在Python的交互式控制台中,当你计算一个表达式或者调用一个方法的时候,运算的结果都会放在一个临时的变量 _ 里面。_(下划线)用来存储上一次的打印结果,比如:
>>> import math
>>> math.pi / 3
1.0471975511965976
>>> angle = _
>>> math***s(angle)
0.50000000000000011
>>> _
0.50000000000000011
PS:当返回结果为None的时候,控制台不会打印,_ 里面存储的值也就不会改变。
五、合并字符串(Building Strings from Sub strings)
假如现在有一个list,里面是一些字符串,你现在需要将它们合并成一个字符串,最简单的方法,你可以按照下面的方式去处理:
colors = ['red', 'blue', 'green', 'yellow']
result = ''
for s in colors:
result += s
但是,很快你会发现:这种方法非常低效,尤其当list非常大的时候。Python中的字符串对象是不可改变的,因此对任何字符串的操作如拼接,修改等都将产生一个新的字符串对象,而不是基于原字符串。所以,上面的方**消耗很大的内存:它需要计算,存储,同时扔掉中间的计算结果。正确的方法是使用Python中的join方法:
result = ','.join(colors)
当合并元素比较少的时候,使用join方法看不出太大的效果;但是当元素多的时候,你会发现join的效率还是非常明显的。不过,在使用的时候请注意:join只能用于元素是字符串的list,它不会进行任何的强制类型转换。连接一个存在一个或多个非字符串元素的list时将抛出异常。
CS怎么快速的练好连跳?
关于连跳:
基础连跳,首先你需要把跳跃键设置在你的滚轮上,不然你很难练好连跳,这是因为CS中同样做跳跃这个动作,滚轮比默认的空格键要灵敏的多,而且玩CS左手要控制的按键已经很多了,连跳更是要不断的控制方向和点击跳跃,这个艰巨的任务显然交给清闲的右手更合适 : P 相信大家旋转跳都已经很熟练了,我们可以用最基本的旋转跳来完成连跳动作,例如,按W助跑之后起跳左旋转,落地瞬间滑动滚轮跳跃,同时接右旋转,落地瞬间再滑动滚轮跳跃接左旋转..整个连跳过程中除了助跑时候涉及到W键直线加速之外,其余都是依靠旋转跳来完成,这也是我为什么说旋转跳是极限跳跃中最重要也是最基本的技术了,空中的每次旋转跳作用相当于一次小加速,整个连跳的动作要求连贯而富有节奏,初学连跳,滑动滚轮来进行下一次跳跃的时机最不好掌握,如果你跳跃按早或者按慢了都会造成减速,必须要落地瞬间滑动滚轮跳跃,这需要大量的练习.
蹲连跳,和基础连跳一样,通过左右的蹲旋转跳来完成的连跳动作,要领也都是一样的.在这我要教大家一个小技巧来跳跃那些需要蹲跳跳过比较远的地点(如kz_man_bighardclimb那一连串的蹲跳),就是利用两下蹲连跳来进行跳跃,先留出合适的助跑距离,蹲着"走"起来有一定速度以后起跳,蹲跳空中左(右)旋转到起跳点最边缘然后再连一个蹲旋转跳,两个要点,一是要助跑让自己有一定的速度,二是选好起跳点和落脚点,用这个蹲跳技巧可以很大的提高跳跃这种具有一定高度的蹲跳地点的成功率 : )
关于旋转跳:
旋转跳是KZ极限跳跃里很多高级技巧的基础,也是最重要的技术之一,一定要熟练的掌握.基本操作是: (以向右旋转避开障碍物为例)直线按W助跑起跳后空中按住右键(默认设置D)同时鼠标匀速向右摆动,根据你的起跳点,相对于障碍物的助跑角度,和空中鼠标的摆动幅度来决定你空中所完成旋转角度的大小.可以用aztec地图A点平台的那几根柱子来做一下基础练习.一个影响你旋转角度的很重要的因素是你的鼠标的移动速度(无加速),建议在自己可以适应的情况下尽量把鼠标速度设的高一些,以你平常习惯比较大的摆动鼠标CS中可以做到90度或180度转身就可以了,这样在以后挑战高级地图遇到180度或者360度旋转的时候不至于太吃力.
二次旋转(空中两次变向),这种技巧最主要的作用就是用来躲避障碍物(如kz_ancient_tomb地图第一场景中的一个点),还有就是当你需要跳跃的点离你有一定的距离或高度,一次旋转很难跳上去的时候(如kz_bridge地图刚开始的一个点),具体操作就是在空中做两次旋转跳的动作,例如先左旋转后右旋转该怎么操作呢? : P 在这里我要强调的是 选择一个合适的起跳点 和 空中进行第二次旋转的时机 非常重要,多练习掌握要领之后就会轻松多了. 起跳点和起跳角度的选择,空中旋转角度的控制无疑是掌握好旋转跳的关键.
蹲旋转跳,当你上方有很低的平台"顶"着你的脑袋,或者起跳点和落脚点中间有一块比较低的平台,普通旋转无法跳过去的地方就会使用到这种技巧,具体操作就是先蹲跳起跳再空中旋转,在这儿我推荐"先蹲后跳"这种技术,只要是需要旋转的距离不是很远,用这种技巧来蹲旋转比"跳+蹲"的蹲跳旋转更容易操作,成功率也更高些.什么?你用的是**键?LOL呵呵,不过万一头顶的平台把你脑袋瓜磕出包来你可别来找我 : P 蹲旋转跳还有另外一个用处就是当你头上方的平台与地面距离很近,你只能蹲着行走而又不得不进行跳跃的点稍微有点远时(两个点之间起跳点和落脚点一定要找好),你可以先蹲着"走"起来 =__=!有了一定的速度之后再起跳旋转(旋转角度通常不用很大,30-40度足够了),会比一般的蹲跳跳的稍微远些(如kz_bridge一处需要蹲着过桥下的地方).
远距离旋转跳(空中加速旋转跳),当旋转跳的两个点距离比较远,普通的旋转跳跳不过去的时候就要用到这项技术,不过这里涉及到空中加速能力的问题(比如我现在空中只能加速三到四次TT),如果你空中加速还不是很好的我建议遇到这种点的时候使用轻狙(scout),等到空中加速能力有提高之后再练习这项技术.具体操作是:起跳--旋转--空中加速(一般需要两次或两次以上).整个动作需要连贯,空中加速要快速并准确.因为用文字不太好描述,写不好还容易把大家搞糊涂了,所以我就不具体写了.