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谁能告诉我3DMAX 打光的基本要领和技巧 怎么样打出好的灯光???

简单的说说我个人看法:
1: 空间结构就不对。房顶和人的比例有比较大的问题。如果以现在的角度来看,这个房顶应该不会超过2000MM
给人留下的综合感觉就是压抑。
2: 相机的位置问题。多考虑一下平面构成,把相机换一种角度去看。可能会效果好很多。
3: 材质。在材质方面首先说色彩搭配,总体色调给人的感觉为黄绿色,不干净。 房顶反光过高。地表纹理不明显
建议去掉房顶80%的反光度,然后在加衰减。
4: 灯光:直接*影过多,这种地方水气比较大,灯光经过空气的时候由于水蒸气过大,所以光照不会很直。况且你的是节能灯还带灯罩。浴池后面的光很奇怪。很强的光抢了主画面的内容。
5: *影:如上所说,光不强就不可能有那么锐利的影子,所以影子感觉不舒服。还有人如果我没猜错是PS上去的。那么为什么不给影子呢。



以上为个人意见,提供参考

C4D怎么控制灯光随机亮度

1:打开C4D新建文件,首先做出个简单的凸透镜模型。创建一管道,作为凸透镜的镜框。

2:创建凸透镜镜面。这里用带参数的几何体来实现,选创建“油桶”,调整其半径与镜框配合,调整高度使镜面处于镜框的中间;一个简单的凸透镜就完成了。将模型的组件打个组,便于管理。

3:分别给镜框和镜面加上材质;镜框的加上金属效果的材质,镜面则加上透明带折射率的材质。这里给镜面加上了点颜色,只不过是为了好看点,不加也行。

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4:给场景加上灯光。这里选用了聚光灯(只要是灯光都一样的),给灯光加上” 目标“标签,方便调整。将灯光调整到从凸透镜上往下照射。这时渲染,看不到聚光的效果。

5:选中对象灯光,在其属性对话框中选”焦散“,勾选”表面散射“;再到渲染设置中添加效果”焦散“,选择”表面散射“。

这时渲染,可以得到聚光效果,而且调整凸透镜与地面的距离会得到不到大小的聚光点;跟现实中的聚光效果是一样的。

在焦散的参数选项中可以调整能量和光子的大小,可以得到强弱不同的光点。

什么是led植物补光灯

led植物补光灯即植物生长灯的一种,它是根据植物生长所需的太阳光设定而成,利用太阳光的原理,以灯光代替太阳光给植物提供更好的生长发育环境的一种灯具。厚屹节能作为国内知名的、也是最大的植物灯生产厂家,研发设计多款适用于商用、家用LED植物灯,为各领域中高端大棚种植用户提供最专业的、适用于植物生长、开花、结果各阶段的生长灯。


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