今天鞋百科给各位分享播流协议哪些的知识,其中也会对网络传输协议要求?(网络传输协议要求标准)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!

网络传输协议要求?

网络传输协议网络协议即网络中(包括互联网)传递、管理信息的一些规范。如同人与人之间相互交流是需要遵循一定的规矩一样,计算机之间的相互通信需要共同遵守一定的规则,这些规则就称为网络协议。基本信息简称传送协议领域计算机通信网络传输协议列表以下为各种网络传输协议列表(后面数字表示应用层协议默认服务端口):AARP (ARP Address Resolution Protocol)BBGP (边缘网关协议 Border Gateway Protocol)蓝牙(Blue Tooth)BOOTP (Bootstrap Protocol)DDHCP(动态主机配置协议 Dynamic Host Configuration Protocol)DNS(域名服务 Domain Name Service)DVMRP (Distance-Vector Multicast Routing Protocol)EEGP (Exterior Gateway Protocol)FFTP (文件传输协议 File Transfer Protocol) 21HHDLC (高级数据链路控制协议 High-level Data Link Control)HELLO(routing protocol)HTTP超文本传输协议 80HTTPS 安全超级文本传输协议IICMP (互联网控制报文协议 Internet Control Message Protocol)IDRP (InterDomain Routing Protocol)IEEE 802IGMP (Internet Group Management Protocol)IGP (内部网关协议 Interior Gateway Protocol )IMAPIP (互联网协议 Internet Protocol)IPXIS-IS(Intermediate System to Intermediate System Protocol)LLCP (链路控制协议 Link Control Protocol)LLC (逻辑链路控制协议 Logical Link Control)MMLD (多播**发现协议 Multicast Listener Discovery)NNCP (网络控制协议 Network Control Protocol)NNTP (网络新闻传输协议 Network News Transfer Protocol) 119NTP (Network Time Protocol)PPPP (点对点协议 Point-to-Point Protocol)POP (邮局协议 Post Office Protocol) 110RRARP (逆向地址解析协议 Reverse Address Resolution Protocol)RIP (路由信息协议 Routing Information Protocol)SSLIP (串行链路连接协议Serial Link Internet Protocol)SNMP (简单网络管理协议 Simple Network Management Protocol)SMTP (简单邮件传输协议 Simple Mail Transport Protocol) 25SCTP(流控制传输协议 Stream Control Transmission Protocol)TTCP (传输控制协议 Transmission Control Protocol)TFTP (Trivial File Transfer Protocol)Telnet (远程终端协议 remote terminal protocol) 23UUDP (用户数据报协议 User Datagram Protocol)

hop hdp区别?

tcp和udp的区别有:1、udp是无连接的,tcp是面向连接的;2、udp是不可靠传输,tcp是可靠传输;3、udp是面向报文传输,tcp是面向字节流传输。UDP
UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
它有以下几个特点:
1、面向无连接
首先 UDP 是不需要和 TCP一样在发送数据前进行三次握手建立连接的,想发数据就可以开始发送了。并且也只是数据报文的搬运工,不会对数据报文进行任何拆分和拼接操作。
具体来说就是:
在发送端,应用层将数据传递给传输层的 UDP 协议,UDP 只会给数据增加一个 UDP 头标识下是 UDP 协议,然后就传递给网络层了在接收端,网络层将数据传递给传输层,UDP 只去除 IP 报文头就传递给应用层,不会任何拼接操作
2、有单播,多播,广播的功能
UDP 不止支持一对一的传输方式,同样支持一对多,多对多,多对一的方式,也就是说 UDP 提供了单播,多播,广播的功能。
3、UDP是面向报文的
发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付IP层。UDP对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。因此,应用程序必须选择合适大小的报文
4、不可靠性
首先不可靠性体现在无连接上,通信都不需要建立连接,想发就发,这样的情况肯定不可靠。
并且收到什么数据就传递什么数据,并且也不会备份数据,发送数据也不会关心对方是否已经正确接收到数据了。
再者网络环境时好时坏,但是 UDP 因为没有拥塞控制,一直会以恒定的速度发送数据。即使网络条件不好,也不会对发送速率进行调整。这样实现的弊端就是在网络条件不好的情况下可能会导致丢包,但是优点也很明显,在某些实时性要求高的场景(比如电话会议)就需要使用 UDP 而不是 TCP。
5、头部开销小,传输数据报文时是很高效的。
TCP
当一台计算机想要与另一台计算机通讯时,两台计算机之间的通信需要畅通且可靠,这样才能保证正确收发数据。例如,当你想查看网页或查看电子邮件时,希望完整且按顺序查看网页,而不丢失任何内容。当你下载文件时,希望获得的是完整的文件,而不仅仅是文件的一部分,因为如果数据丢失或乱序,都不是你希望得到的结果,于是就用到了TCP。
TCP协议全称是传输控制协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由 IETF 的RFC 793定义。TCP 是面向连接的、可靠的流协议。流就是指不间断的数据结构,你可以把它想象成排水管中的水流。
1、TCP连接过程
第一次握手
客户端向服务端发送连接请求报文段。该报文段中包含自身的数据通讯初始序号。请求发送后,客户端便进入 SYN-SENT 状态。
第二次握手
服务端收到连接请求报文段后,如果同意连接,则会发送一个应答,该应答中也会包含自身的数据通讯初始序号,发送完成后便进入 SYN-RECEIVED 状态。
第三次握手
当客户端收到连接同意的应答后,还要向服务端发送一个确认报文。客户端发完这个报文段后便进入 ESTABLISHED 状态,服务端收到这个应答后也进入 ESTABLISHED 状态,此时连接建立成功。
这里可能大家会有个疑惑:为什么 TCP 建立连接需要三次握手,而不是两次?这是因为这是为了防止出现失效的连接请求报文段被服务端接收的情况,从而产生错误。
2、TCP断开链接
TCP 是全双工的,在断开连接时两端都需要发送 FIN 和 ACK。
第一次握手
若客户端 A 认为数据发送完成,则它需要向服务端 B 发送连接释放请求。
第二次握手
B 收到连接释放请求后,会告诉应用层要释放 TCP 链接。然后会发送 ACK 包,并进入 CLOSE_WAIT 状态,此时表明 A 到 B 的连接已经释放,不再接收 A 发的数据了。但是因为 TCP 连接是双向的,所以 B 仍旧可以发送数据给 A。
第三次握手
B 如果此时还有没发完的数据会继续发送,完毕后会向 A 发送连接释放请求,然后 B 便进入 LAST-ACK 状态。
第四次握手
A 收到释放请求后,向 B 发送确认应答,此时 A 进入 TIME-WAIT 状态。该状态会持续 2MSL(最大段生存期,指报文段在网络中生存的时间,超时会被抛弃) 时间,若该时间段内没有 B 的重发请求的话,就进入 CLOSED 状态。当 B 收到确认应答后,也便进入 CLOSED 状态。
3、TCP协议的特点
面向连接
面向连接,是指发送数据之前必须在两端建立连接。建立连接的方法是“三次握手”,这样能建立可靠的连接。建立连接,是为数据的可靠传输打下了基础。
仅支持单播传输
每条TCP传输连接只能有两个端点,只能进行点对点的数据传输,不支持多播和广播传输方式。
面向字节流
TCP不像UDP一样那样一个个报文**地传输,而是在不保留报文边界的情况下以字节流方式进行传输。
可靠传输
对于可靠传输,判断丢包,误码靠的是TCP的段编号以及确认号。TCP为了保证报文传输的可靠,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。
提供拥塞控制
当网络出现拥塞的时候,TCP能够减小向网络注入数据的速率和数量,缓解拥塞
TCP提供全双工通信
TCP允许通信双方的应用程序在任何时候都能发送数据,因为TCP连接的两端都设有缓存,用来临时存放双向通信的数据。当然,TCP可以立即发送一个数据段,也可以缓存一段时间以便一次发送更多的数据段(最大的数据段大小取决于MSS)

助播要签合同吗?

需要做助播有没有必要签合同 需要。网络助播签订合同的时候,需要注意的问题包括直播的时间、直接的要求、工资待遇、提成、违约责任等问题。

多播怎么绑定固定ip?

网络传输协议要求?

多播包的目的地址使用D类IP地址,即从224.0.0.0到239.255.255.255的多播地址。每个多播地址代表一个多播组,而不是一台主机。IGMP(Internet组管理协议)用于控制用户加入或离开多播组,多播路由协议则用于建立多播路由表或称多播树。如果一个局域网中有一个用户通过IGMP宣布加入某多播组,则局域网中的多播路由器就将该信息通过多播路由协议进行传播,最终将该局域网作为一个分枝加入多播树。**域网中的所有用户退出该多播组后相关的分枝就从多播树中删掉。多播网中可能有不支持多播的路由器,此时多播路由器使用"IP over IP"的隧道方式将多播包封装在单播IP包中透传给相邻的多播路由器,相邻的多播路由器再将单播IP头剥掉,然后继续进行多播传输。

win10可靠的多播协议没有了,请问安装?

方法如下:1、按win+r,输入ncpa.cpl,点击确定;2、右击本地连接,选择属性;3、点击安装按钮;4、点击协议,点击添加;5、点击ReliableMulticastProtocol(即可靠多播协议),点击确定。

咩播怎么连接直播间?

如果想手动连接直播间,可以采用RTMP的协议。首先在浏览器输入或复制粘贴直播地址,进行直播页面访问,然后选择下载RTMP插件,根据安装提示完成安装,安装完后记住你的流媒体服务器地址,用户名和密码,以及对应的推流码,然后在RTMP插件上打开相应的界面,填写相关信息,点击连接即可完成连接,就可以了。

icmp协议属于组播通信吗?

icmp协议属于组播通信:1、IP多播需要两种协议IGMP协议是让连接在本地局域网上的多播路由器知道本局域网上是否有主机参加或者退出了多播组。多播路由选择协议是让因特网上的多播路由器协调工作,以便把多播数据包用最小代价传送给所有的组成员。2、IGMP协议工作的两个阶段当某个主机加入新的多播组时,该主机应向多播组的多播地址发送一个IGMP报文,声明自己要称为该组的成员。本地的多播路由器收到IGMP报文后,还要利用多播路由选择协议把这种组成员关系转发给因特网上的其他路由器。组成员的关系是动态的,本地多播路由器要周期性的探询本地局域网上的主机,一遍知道这些主机是否还继续是组的成员传递控制消息。

地灌小麦铺膜机播承包合同?

甲方:乙方:甲乙双方经过友好协商,就乙方承包甲方所有的管道施工事宜达成一致,签订本合同。一、乙方包干承包的全部施工工作,即实行“包工不包料”,甲方自备管道材料,乙方只负责施工。二、包干承包费用:1、管道施工制作5元/米。此合同为单价包死合同,合同总价以实际工程量结算,除此之外,甲方不再向乙方支付任何费用。三、支付方式:1、完成管道施工,验收合格后,付款70%。2、50天(按付款70%当天计算日期)后,不出现漏水,不出现断管等影响管道使用的因素后,拨付30%。四、工期:双方确定该施工工期为天,乙方应在约定的工期内完成全部施工任务。五、其他约定:1、甲方按照乙方提供的清单及时自行负责采购管道施工材料;2、甲方应按合同约定及时付款,否则按100元/天支付违约金;3、乙方自行准备工具、聘请人员,自行负责施工安全,严格按照甲方提供的图纸和甲方要求施工,确保工程质量,如在施工过程中发现质量不合格行为,造成返工,因此造成的管道施工材料损失、人工损失概由乙方自行承担;4、乙方不得浪费、挪用甲方的管道施工材料,否则按500元/次予加材料原价格赔偿甲方损失;5、乙方应在合同约定的工期内完成全部施工任务,每延期一天按照200元/天予以处罚。如因甲方不及时付款、提供材料延误或新增施工内容等甲方原因而延误工期,乙方不承担违约责任;6、乙方在施工过程中要注意安全防护工作,如出现安全问题,由乙方自行负责。7、主管至每家每户的分管连接,必须按照甲方要求施工。六、本合同一式两份,双方各持一份,双方签字后生效。甲方(签字):           乙方(签字):