今天鞋百科给各位分享暗黑打孔盒子在第几幕出现的知识,其中也会对暗黑白色装备怎么打孔?(暗黑白色装备升级)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!

暗黑白色装备怎么打孔?

如果需要给白色装备打孔,则需要完成暗黑2李第五幕的第一个任务,任务为杀了督军山克,回城找苏珊克就能给你打孔。

暗黑白色装备怎么打孔?

在打孔的时候,需要利用公式打孔,把东西放进盒子里。

公式如下:

3个普通宝石 + 1个带孔** (任何类型) = 1个带孔魔法** (同一类型)

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通** = 同类型带孔**

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

利用公式打孔,把东西放进盒子里合成。

这个公式会随机生成一个新带孔**,**类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔**变为蓝色**。

暗黑2里的**能打孔吗?

如果需要给白色装备打孔,则需要完成暗黑2李第五幕的第一个任务,任务为杀了督军山克,回城找苏珊克就能给你打孔。在打孔的时候,需要利用公式打孔,把东西放进盒子里。公式如下:3个普通宝石 + 1个带孔** (任何类型) = 1个带孔魔法** (同一类型) 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通** = 同类型带孔**1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌利用公式打孔,把东西放进盒子里合成。

这个公式会随机生成一个新带孔**,**类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔**变为蓝色**。

暗黑里怎么给头盔、装甲、盾牌打孔?

任务拉苏克。就是第五幕第一个任务,一个人物,普通,噩梦,地狱难度都可以有次机会,可以打3次,次数用完,可以建个小号,8开,带7小号直接过到普通难度第五幕第一个任务,这样小号也可以帮你打孔了,也就是说这个任务基本是无限的。。如果要打孔的是白色东西,打孔会自动打出该物品能使用的为最大孔数。。一般一个优秀的白色**,15%防御强化的白色统治者大盾,可以直接打孔,那么因为统盾最多只有4孔,那么这个物品打孔后将会变成4孔15%强化白色统治者大盾,就成了做符文语的好材料了。

暗金物品用这个任务方法只能打一孔,暗金除了本身就带孔的暗金以外,其他暗金均只能1孔,无论是任务还是盒子。。

暗金打孔盒子公式不知道改了没,我好久没玩了。以前版本暗金打孔要乔丹之石的戒指的,非常不划算,1个SOJ可是价值25#,所以还是任务打孔的好

完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔

符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲

符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通**->有孔的**

符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔

符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌

(孔数随机 装备等级越高 孔数上线越多 )

符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)

暗金打孔就得做第五幕第一个任务

1 3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔

2 符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲

符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通**->有孔的**

符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔

符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌

3 任务打孔

资料片1,2,3都可以用

非资料片只能用1

暗黑装备如何才能打孔?

1.可以在第五幕时杀完督军山克在拉苏克那里打孔

亮金,暗金的都只能打一个孔,蓝色的为一到二个,白色的为最大打孔数。

2.3完美骷髅+1乔丹之石+1黄金物品=给此物品打一个孔。

3.符文打孔公式:无瑕疵宝石 + 1 魔法** = 带孔魔法**

给普通蓝色**打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

插孔数会随机变化.

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通** = 同类型带孔**

插孔数会随机变化.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

插孔数会随机变化.

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

插孔数会随机变化.

暗黑第五幕的打孔任务是不是白板就能打出最大孔数啊?我想在[普通]里做一个四孔的[精神]神符之语,是盾牌,用什么白板可以打出4孔来?

打孔还需注意物品等级:力量需求最低的统盾想打出4S:物品等级必须大于或等于41

暗黑bug打孔是怎么回事?

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 白色/灰色不带孔衣甲 = 同类型带孔衣甲1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 白色/灰色不带孔头盔 = 同类型带孔头盔1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 白色/灰色不带孔盾牌 = 同类型带孔盾牌这其实是一般的打孔公式。所谓eth bug就是无形的防具打孔,在打孔之后会重复计算50%的防御加成。这样打孔出来的防具防御会非常高。

暗黑破坏神2装备打孔?

  游戏正常的打孔方式有两种:1.公式打孔;2.任务打孔。非正常打孔方式就是修改了,可以通过暗黑通、udietoo、单机测试辅助工具JP11X来打孔。

  1、利用公式打孔,把东西放进赫拉迪姆方块里合成。

  公式如下:

  3 普通宝石 + 1 带孔** (任何类型) = 1 带孔魔法** (同一类型)

  这个公式会随机生成一个新带孔**,**类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔**变为蓝色**。

  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法** = 带孔魔法**

  给普通蓝色**打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

  1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

  插孔数会随机变化.

  1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通** = 同类型带孔**

  插孔数会随机变化.

  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

  插孔数会随机变化.

  1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

  插孔数会随机变化.

  3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

  物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.

  三个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan -> 为该亮**杰出装备打上一个镶嵌孔

  2、去第5关拉苏克那里做打孔任务

  第五关的打孔任务

  不能带孔的物品不能打孔; 有孔物品不能打孔; 白色物品必定打出最打孔数; 蓝色物品随机打1-2个孔; 亮金, 绿色, 暗金装备只能打一个孔.