今天鞋百科给各位分享dnf怎么战力怎么算的的知识,其中也会对DNF手游战力系统怎么玩(dnf手游攻略站)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!
DNF手游战力系统怎么玩
想知道更多关于DNF手游战力系统的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了DNF手游战力系统的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习DNF手游战力系统的介绍吧~
DNF手游六测中,战力系统重铸归来,那这个战力系统好玩吗?下面铁骨 就给大家分享一下战力系统的玩法心得,一起来看看吧。
打开背包,可以看到战斗力直接摆在装备区域中间,有明显的数值作为标准。那么这个战力值究竟跟哪些方面挂钩呢,小编经过在游戏的一番摸索后,发现战斗力跟如下相关。
跟装备相关。六测中装备的战力值会直接显示,跟等级和品质相关。同等级中装备战力值传说>粉装>紫装>蓝装>白装。另外高品质装备等级比普通装备等级低的话也没有后者加的战力高。外加进阶、锻造、增幅等也能影响装备战斗力。
跟技能等级相关。想当初四测战力主要还是跟装备、时装相关。现在六测已经渗透到技能了。技能等级的提升也能相应的增加战斗力,各位玩家注意分配好自己的技能点。
其实本次测试中,只要跟自身属性相关的地方都跟战力有所联系,包括角色等级、技能等级、装备品质、时装品质等等,看来还是那句老话,腾讯游戏,不充钱XXX。
DNF战力到底怎么算
基础的属性 装备加成 爆伤附魔红字黄字之类的乱七八糟的
**城与勇士战斗力基础属性加成怎样算
基本来说固伤职业是看力量智力与**的,属强也同样重要,大约22属强加10%的攻击力约等于100**。除此之外还有黄字增加伤害,白字附加伤害,破招伤害等等。
战力提升技巧:
升级是最基础的,等级是开启玩法的关键,其中很多玩法都对角色的战斗力提升很有帮助,而且角色等级越高,战斗力自然越高。
装备的加成也非常重要。在DNF手游中,装备的重要性相比端游有了更多的提升,提升装备的方法很多。获得好装备、徽章、强化还有升星,都能给予角色不少的战力加成。
宠物系统的加入是一大惊喜。能够帮助玩家前期更轻松的过图升级。宠物的等级与品质越高,对玩家战力的提升越高。
时装也会提升人物的战斗力,可以看到DNF各种天空套盛行。
装备都齐了在提升就得靠增幅强化在提高了,也就是为什么那么多人刷卢克安徒恩了,因为战斗力提升最快的就是黄字什么的了。
DNF中力量与攻击是怎么计算的?
其实攻击与力量的关系就一个公式而已. 自己换进去算算吧,应该会给你一定的启发.那些人所说的1力量=多少攻击那是没有理论依据的. 总伤害值 = **攻击*[1加力量*0.004]有**精通则在此公式结果上 ×(1+精通百分比) 最后再加强化后无视的伤害,就是总伤害值(最终在游戏属性里面的伤害值)
提升1点**攻击后旳攻击 =[**攻击+1]*[1加力量*0.004]提升1点力量后旳攻击 = **攻击 *[1+(力量+1)*0.004]那么提升1点**攻击后增加旳攻击则为 1加0.004*力量;
提升1点力量后增加旳攻击则为 0.004***攻击; 这样就转变成 : [1加0.004*力量]与[0.004***攻击] 比大小的问题。 经过以上计算得出: 当**攻击比自身力量高出250点时, 提升力量比提升**物理攻击有效; 当**物理攻击小于力量加250则提升**物理攻击有效 有人可能会问,这些有什么用? 莪打个比方,力法选择**时 用矛,则会出现**攻击高过力量250点 用棍,则在250点之内; 这就出现2种不同旳选择 ;用矛旳话,出现2把矛让伱选 ,一把的物理攻击比另一把高2点,力量却少2点 这个时候则要选力量高而攻击低旳. 而用棍旳情况,出现上述2把棍子 则要选攻击高而力量低旳 .
注:1、以上所谈力量均指属性栏显示旳人物总力量
2、如有加精通旳人,攻击力为以上公式计算结果*[1加精通所加百分比]
3、力量对应物理攻击,智力对应魔法攻击。魔法与智力的计算也按这种方式。
4、强化后**的无视防御攻击不计入该公式。
DNF伤害怎么计算
1 %部分:**物理伤*(力量/250+1)*技能系数*(1+(你的属强-怪物属抗)/220)*暴击破招增 益系数 *等级压制系数* 免伤系数
2 无视部分 无视攻击*技能系数*暴击破招增益
3固定伤部分 技能固定伤害*(1+(你的属强-怪物属抗)/220)***系数*(力量/250+1)*暴击破招增益*等级压制系数*免伤系数
**系数不记得怎么计算了,反正**越高越好。
总伤害是三者之和,没有考虑白字和增加XX伤害追加XX伤害等现象
魔法伤害将对应的力量换成智力,**物伤换成魔伤。
http://www***lg***/thread-2540831-1-1.html
这里说明更详细。
dnf所有攻击力怎么算的
所有攻击力=(基础伤害+暴击伤害+白字伤害+额外状态伤害+**的**攻击)*百分比
所有攻击力即最终伤害。顾名思义,就是你的大的基础伤害,包括小基础伤害,黄字暴击伤害,白字伤害,甚至是异常状态的伤害等等全部算在一起,然后进行百分比的加成。然后提升后的伤害就叫做最终伤害。
这是一个新的伤害机制,在伤害计算的公式里排在最后的乘法。而不是某些人以为的 物理 魔法 **。然而这项因为是最后的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因为如果你没有黄白爆,那它和黄字的提升基本没有什么区别。它的用处就在于 可以提升所有攻击力,所以你其它各项的攻击力越高,它的性价比就越高。
举个例子 你带着空城泪 拿着暗影蔽日,身上只有这两个。然后你爆出了非缄默之石。你觉得18所有攻击比18白字好。然而你的输出却变低了,因为 18白字会受到短剑影响变成25.56。
拓展资料
《**城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。 游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。
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