今天鞋百科给各位分享如何成为国际服步枪之王的知识,其中也会对AK-47步枪为什么被人称为枪中之王,它有什么优点和缺点。(ak47步枪系列)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!
AK-47步*为什么被人称为*中之王,它有什么优点和缺点。
7.62mm突击步*AK―47式7.62mm突击步*是前苏联著名*械设计师卡拉什尼科夫设计的,俗称冲锋*,从研制到装备**时间很短。
在第二次世界大战期间,前苏联在与德国战争中深感托卡列夫CBT-----38半自动步*火力不足,且有底缘的7.62mm*弹无法保证可靠的全自动射击。因此,研制新型**和与之匹配的突击步*成为当时苏联迫在眉睫的事情。
二次大战结束前,N?M?耶里萨罗夫和B?V?瑟明研制成一种名为M43式7.62mm中间型*弹。为发射此弹,有许多*械设计师设计了样*,其中有西蒙诺夫、苏达耶夫、斯帕金、布尔金、捷格加廖夫等。西蒙诺夫的样*叫CKC45式,是第一支发射M43式7.62mm新*弹的步*。苏达耶夫于1944年也研制出了他的样*。卡拉什尼科夫于1946年才研制出样*。经过多次评审试验,卡氏样*击败了所有对手而被采纳,并于1947年定型,1949年装备**。前苏军摩托化步兵**、空军和海军的警卫、勤务人员使用木制或塑料制固定*托型,伞兵、坦克乘员和特种分队使用折叠金属*托型。
现在,AK47式突击步*是世界上最著名,装备范围最为广泛的步*,除前苏外,也装备前华约各国以及许多第三世界国家。目前世界上有30多个国家的**装备中都在使用,有的还进行了仿制或特许生产。以色列的加利尔7.62步*、芬兰的瓦尔梅特M60式、M62式、M82式的7.62mm步*,就是参照AK--47式设计的;波兰的PMK----DGM----60式和前南斯拉夫的M***7.62mm步*也是它的仿制品。中国也于1956年仿制AK47制造出名为56式7.62毫米冲锋*,在当时全军范围内装备,这支仿制步*是我军装备时间最长的**,直到80年代初,才停止生产。
椐不完全统计,AK47突击步*以及由它发展或仿制的系列步*在全世界的用量近9000千万支,后来该*于50年代末期由其改进型AKM7。62mm突击步*取代。
AK47突击步*的结构原理极其性能特点
1、AK--47的*械结构和发射原理
该**管与机匣螺接在一起,其膛线部分长369mm*管镀铬。无论是在高温还是低温条件下,射击性能都很好。机匣为锻件机加工而成。弹匣用钢或轻金属制成,不管在什么气候条件下都可以互换。
击发机构为击锤回转式,发射机构直接控制击锤。
快慢机位于*的右侧。当快慢机装定于自动位置时,单发阻铁的后突出部被快慢机下突出部压住,不能转动,故扣不住击锤。此时,击发阻铁扣住击锤而成待击状态。扣压扳机后,阻铁解脱击锤,击锤回转击发。此后,只要扣住扳机不放,击发阻铁和单发阻铁都扣不住击锤,只有不到位保险阻铁卡笋能抵住击锤卡槽。当机框复进到位压下不到位保险阻铁传动杆时,卡笋即脱离击锤卡槽,击锤回转击发。以后则重复上述动作,实现**射击。
当快慢机装定于半自动位置时,首发弹击发前,阻铁扣住击锤而成待击状态。扣压扳机后,阻铁解脱击锤,单发阻铁也一同向前回转。若扣住扳机不放,则击发后击锤被机框压倒的同时即被单发阻铁扣住。此时,由于机框未复进到位,不到位保险阻铁传动杆向上抬起,卡笋和击锤卡槽之间有少许间隙。当机框复进到位,再次解脱不到位保险阻铁时,击锤被单发阻铁扣住,若再次发射,必须先松开扳机,使单发阻铁解脱击锤,击锤随之被击发阻铁扣住再次成待击状态。
如果机框复进不到位,*机闭锁就不确实。此时,机框的解脱突笋没有压下不到位保险,故保险阻铁卡笋不能脱离击锤卡槽。因此,即使扣压扳机,击锤仍不能向前回转,于是形成不到位保险。
快慢机柄在最上方位置时,其下突出部顶住单发阻铁后突出部和扳机后端突出部的右侧,故扣不动扳机,实现保险。若此时击锤在待击位置,弹膛内有*弹,因扣不动扳机,击锤不能解脱,所以形成后方保险。若此时击锤在击发位置,因扣不动扳机,阻铁不能向前回转,击锤后倒时即被阻铁挡住,机框只能后坐一很短的距离,不能将弹匣内的*弹推进弹膛,故形成前方保险
2、AK--47的特点和主要的性能参数
AK47式突击步*动作可靠,勤务性好;坚实耐用,故障率低,尤其在风沙泥水中使用,性能可靠;结构简单,分解容易。但是**射击时*口上跳严重,影响精度;与***步*相比,系统质量较大,携行不便。该*采用导气式自动原理,*机回转闭锁机构,其突出特点是动作可靠,故障小,能在各种恶劣的条件下使用,而且**操作简便,**时火力猛。在这里我举一个小小的例子,美国越战期间,有许多美国士兵仍掉M16步*改用缴获的AK47突击步*来对付敌人,由此可见,AK47在实战中的威力以及好用之处。
下面我在列出AK47突击步*的一些主要参数以供参考
口径----7.62mm
初速----710m/s
有效射程----300m
*口动能----1980J
理论射速----600发/min
自动方式----导气式
闭锁方式----*机回转式
发射方式----单发、**
供弹方式----弹匣
***----30发
全*长----699mm
固定式*托----870mm
折叠式*托----860mm
*托打开----870mm
*托折叠----645mm
*管长----415mm
膛线----4条,右旋,缠距240mm
全*质量(不含弹匣)----4.3kg
准星----柱形
照门----U形缺口式
AK47为什么被称为步*之王
应为其威力非常大。结构简单,耐用。你就是把他扔进泥水里,再捡起来一样可以用,要是其他的*早就废了。而且造价便宜,但很耐用,测试时,其他步*发射两万发**,还没到就散架了。而47发射了三万发**,*口都红热甚至融化了,但仍然可以继续发射!在越南战争中,美军失败的一大原因就是装备了m16.而越军装备的是47,可以直接穿树击中目标。而16在超市的丛林中,都以生锈,断裂。
AK47为什么被称为步*之王
应为其威力非常大。结构简单,耐用。你就是把他扔进泥水里,再捡起来一样可以用,要是其他的*早就废了。而且造价便宜,但很耐用,测试时,其他步*发射两万发**,还没到就散架了。而47发射了三万发**,*口都红热甚至融化了,但仍然可以继续发射!在越南战争中,美军失败的一大原因就是装备了m16.而越军装备的是47,可以直接穿树击中目标。而16在超市的丛林中,都以生锈,断裂。
荒野行动哪个步*伤害最高
玩游戏需要对**的属性有所了解,方能掌控全局,小编在玩荒野行动的时候,首先就是步*,一旦拿到步*感觉吃鸡几率大很多,下面就跟随小编一起来看看各个步*的属性和伤害吧。
荒野行动中伤害最高的*
不同的*械属性和定位都是不同的,在打人的时候,很有可能可以一*爆头,当然也很有可能七八*都打不死人的,所以对于每一种不同的*械,都应该做一个了解,什么样的*可以用,什么*不能用。
突击步*
***
冲锋*
***
上面是荒野行动的主流*械,大家可以参照对比下,伤害与射击速度才是最主要的。大家在和别人对拼的时候,可以调整连射模式。
荒野行动突击步*好还是冲锋*好
AK47作为任何*战游戏中的明星,在这款游戏中的表现也是非常的亮眼,在目前版本中可以说是最强的*了。捡到了ak47的玩家们可是捡到宝了,距离吃鸡的路又近了一截。
除了AK外,所有S开头的*械都是非常给力的,比如SCAR等。大家可以看着办更换*械。总之规则就是有S开头的就选S系列,没有S系列,就选突击步*,冲锋*并不好,但是在跳伞初期可以拿着用用!
荒野行动对*技巧:
重点1:务必时刻开启左键射击!开镜后请使用左键射击。
重点2:连射模式下不要射击键按到底,按一下停下,节奏分情况把握!
重点3:近距离对*不开镜,直接开*,要学会压*,准心慢慢下拉。
重点4:近距离对*不要站着不动,尤其是打***时,需要左右移动、上下跳动,从而躲避对方**
重点5:跑步时被人打了,切记不要当场趴下!趴下了你就是一个靶子,通过声音、**射在地上的方向、打中你时的受到伤害标记,确定敌**概方向从而找到掩体,找掩体时需要蛇皮走位来躲**
重点6:要学会看雷达,200米内有敌人开*会有方位提示
重点7:跑步时要环顾四周,看看有没有和你一起在跑步的敌人
重点8:需要调整自己开*的镜头移动速度和人移动的速度一致
重点9:不要攻楼,不要落地想着和人打拳
重点9:不要攻楼,不要落地想着和人打拳
使命召唤手游DRMK2怎么玩 DRMK2玩法攻略
使命召唤手游DRMK2怎么玩?使命召唤手游DRMK2玩法攻略,可能很多小伙伴都不是很清楚,那就跟随小编一起看看吧。
【DRMK2玩法攻略】
MK2这把*可以说是打法千奇百怪,为什么这么说呢,因为这个乱七八糟的配件,各种大幅度的加幅状态,有打冲锋的,有打卡点的,还有我自创的腰射流打法,结论就是短剑打不过MK2,比短剑好用因为精度比较高扩散低伤害也比短剑高。
先来说说这把*跟HG40的渊源,跟HG40有什么关系,从理论上来说是没关系的,但是看了这个数据发现还真有点关系,来看看数据竟然数据这么相近,HG40就是射速比MK2高2点精准度高4点机动性高11(点其中开镜占一部分移动速度基本一样), 伤害少了1点控制效果少了3点,唯一区别大的就是射程上少了8点,这八点,实际上的伤害就差一两点
一些因为毕竟射程短不过这该四*死的地方还是四*死所以看这个数据可以得出一个结论,MK2是步*中的冲锋*,披着步*的外衣。
我们了解了这些渊源关系接下来给大家解析一下这些高加成的*械配件,一眼看去是不是感觉很**的感觉,高加成的背后往往都有一个高衰减,只有个别配件无负面效果,具体的我们接着往下看,从*口开始看起,(加成都不高,直接就省略看*口的过程了)
*口是肯定不带的了,*托就看个人喜好打法了,我们就看点重点的,下挂跟*管,*管重点拿出来讲,下挂放在后面的搭配推荐里面说。
首先来看看速射*管,一眼看去就是加伤害,加了五点,的确是加了,那么反之就是减少了40%的射程开镜散步就更高了,(既然开镜散步高那我们就不开镜打)这个放在结尾去讲制裁毒瘤短剑的办法。
来看一下速射*管在训练场伤害的表现,如下图可以很清楚的看到,除了打头就没有办法三*死,所以这个*管我不推荐使用,减少了大幅射程还增加了开镜散步换来的还是四*死不变的结局。
看一下增程*管的表现,40M衰减还是不错的,跟上面的速射比起来兼职就是一个优秀的班级干部啊,喜欢稳定打法的可以使用这个*管,毕竟加了100%的射程 水平后座减少了20%+上前侧握拔就是百分之50的水平减少了,卡点远射带的四倍镜制裁一下其他喜欢带四倍镜的毒瘤选手。20~40m无衰减
我们来看看精锻跟特遣队这两个好兄弟,都加50%射程,特遣队就是多了点射速,相反水平跟垂直后座大幅提高,这个射速就提高了一点,个人觉得没什么用,不如不带,接着看看伤害表现,20M衰减一次40M衰减一次,是不是看到这里大家就想带上这个*管了
开镜搭配:内建消音+辅助镭射+渗透者握拔(不带跑速是因为打**要用到寂静脚步)这里压不住的用**握拔+双排**+战斗握拔(90%的收击上台不会没人不用吧还加20%开镜时间)
这一套搭配,移动速度块,无论是打**还是打占点冲锋都可以杀人于无形,高机动性无论是冲锋还是卡点都可以可退可守。
卡点搭配:之前打法的基础上换个增程*管,喜欢开着镜乱跑的就可以把镭射下了换个迅捷*托就可以了。别忘记带上四倍镜就可以制裁毒瘤四倍镜机*了,下面配件除了握拔喜欢下哪个换镜子都可以
腰射打法:能制裁短剑的毒瘤打法来了,俗话说的好打不过就加入,带上速射*管,5mW战斗镭射,渗透者握拔+双排**最后加上快手加快换弹速度,利用速射加的伤害和射速去腰射打短剑,俗话说的好临阵磨*,不快也光,哪怕加一点射速也是本身的优势,毒瘤MK2制裁毒瘤短剑,以后就是2狗跟短剑狗的对决了