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3dmax建模技巧,如何让新手提高3D建模效率
3DMAX里面的建模技巧太多了,不是一两句话就可以说完的。而且技巧这个东西是需要用学习和时间来积累的,还有就是比如行业的不同,比如建建筑、车辆、人物、生活物品这些模型,方式方法都是不一样的,当你把你从事行业需要用到的3DMAX的常用命令都烂熟于心了,就差不多了。当然这个跟人的个体差异有关,有些人善于思考和总结,这个成长起来就快,有些人只是把这个当成一个的工作,做完就完,不去思考,不去总结,那就很难说了。举个简单例子,我是建建筑模型的,才学习3DMAX的时候,那时建模都是设计师给的CAD平面全部导到max里面,什么柱网啊、标注啊、尺寸线啊,垃圾线啊、室内的家具啊、填充啊之类的,什么都有,那样看不清不说,而且捕捉经常不准,还慢。我就问他们,为什么要全部导进去啊?我得到的回答是,全部导进去信息才全,不得把数据搞错。后来我们就把CAD清理一下,只保留我们需要的东西,比如墙线、门窗线、楼梯线、阳台线等等,我所需要的线保留出来就可以了,如果需要查看原始文件,直接在CAD上看就行了。这个就是技巧。所以啊,技巧这个东西有时候真的是需要人去积累的,当然又快又慢啊,这个还是跟刚才说的跟人的个体差异有关。不能一概而论的。要想让新手提高建模效率,就只有一个办法,多练、多想、多问。
ug的建模的方法有哪些?
同步建模、细节特征、设计特征等
3dmax的建模方法有几种?
3D建模方法基本上有6大类:基础建模,符合建模,suface toods建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模。
1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。
2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。
3.【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。
4.【多边形建模】很强大,基本所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,做圆滑物体的时候还可以配合圆滑使用,做一些生物或是曲面很强的东西的时候,一般都是先用一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造。
5.【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。
6.【NURBS建模】一般用于做曲面物体。
3dsmax游戏建模常用哪些方法?
1、旋转建模
游戏建模用于具有中心对称的物体的造型比较简单,只需画出对称截面,加入(车削)修改器就可以得到三维实体。
2、Loft放样建模
放样是创建 3D 对象的重要方法之一。可以让截面图形跟随路径图形生成模型。路径起到指引截面图形方向的作用,路径最终会保留所有的截面,而所有的截面,就是一个实体模型。
也可以这样理解:将2D(shape)物件排列于一条路径(path)上,以此种方式连接形成3D立体物体,而2D造型指的是三维物体的截面。
例如将圆形沿着一条直线排列,最终会形成一个圆柱体,这个圆柱体就是所说的实体模型,直线是路径(path),而2D造型(shape)的圆形就是成形物件的截面。
3 、布尔Boolean建模方法
游戏建模将两个造型物体进行Boolean合成以便形成一个新形状的物体。合成的方法有并集、差集、相交和合并四种,前三种相当于数学中的并、差、交运算。
4、多边形poly建模
这是3DSMAX中一个重要的游戏建模方法。这种方法主要指对多边形的点、面、边等次级对象的编辑修改,在使用多边形建模时,一般是从简入繁。简化的模型便于使用Editpoly修改,最后再用涡轮光滑等命令进行细化处理。
多边形建模适用于构建带有棱角的模型,如坦克机械构件等,也适用于构建曲面表面变化平缓的模型。多边形建模是一套完整的建模工艺,不是一两个命令就能够完成的。在多边形建模过程中使用最多的命令
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3dmax建模技巧,如何让新手提高3D建模效率
3DMAX里面的建模技巧太多了,不是一两句话就可以说完的。而且技巧这个东西是需要用学习和时间来积累的,还有就是比如行业的不同,比如建建筑、车辆、人物、生活物品这些模型,方式方法都是不一样的,当你把你从事行业需要用到的3DMAX的常用命令都烂熟于心了,就差不多了。当然这个跟人的个体差异有关,有些人善于思考和总结,这个成长起来就快,有些人只是把这个当成一个的工作,做完就完,不去思考,不去总结,那就很难说了。举个简单例子,我是建建筑模型的,才学习3DMAX的时候,那时建模都是设计师给的CAD平面全部导到max里面,什么柱网啊、标注啊、尺寸线啊,垃圾线啊、室内的家具啊、填充啊之类的,什么都有,那样看不清不说,而且捕捉经常不准,还慢。我就问他们,为什么要全部导进去啊?我得到的回答是,全部导进去信息才全,不得把数据搞错。后来我们就把CAD清理一下,只保留我们需要的东西,比如墙线、门窗线、楼梯线、阳台线等等,我所需要的线保留出来就可以了,如果需要查看原始文件,直接在CAD上看就行了。这个就是技巧。所以啊,技巧这个东西有时候真的是需要人去积累的,当然又快又慢啊,这个还是跟刚才说的跟人的个体差异有关。不能一概而论的。要想让新手提高建模效率,就只有一个办法,多练、多想、多问。
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3DMAX里面的建模技巧太多了,不是一两句话就可以说完的。而且技巧这个东西是需要用学习和时间来积累的,还有就是比如行业的不同,比如建建筑、车辆、人物、生活物品这些模型,方式方法都是不一样的,当你把你从事行业需要用到的3DMAX的常用命令都烂熟于心了,就差不多了。当然这个跟人的个体差异有关,有些人善于思考和总结,这个成长起来就快,有些人只是把这个当成一个的工作,做完就完,不去思考,不去总结,那就很难说了。举个简单例子,我是建建筑模型的,才学习3DMAX的时候,那时建模都是设计师给的CAD平面全部导到max里面,什么柱网啊、标注啊、尺寸线啊,垃圾线啊、室内的家具啊、填充啊之类的,什么都有,那样看不清不说,而且捕捉经常不准,还慢。我就问他们,为什么要全部导进去啊?我得到的回答是,全部导进去信息才全,不得把数据搞错。后来我们就把CAD清理一下,只保留我们需要的东西,比如墙线、门窗线、楼梯线、阳台线等等,我所需要的线保留出来就可以了,如果需要查看原始文件,直接在CAD上看就行了。这个就是技巧。所以啊,技巧这个东西有时候真的是需要人去积累的,当然又快又慢啊,这个还是跟刚才说的跟人的个体差异有关。不能一概而论的。要想让新手提高建模效率,就只有一个办法,多练、多想、多问。