今天鞋百科给各位分享中国魔方排名前十复原视频的知识,其中也会对魔方品牌排行(魔方品牌排行榜世界排名)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!
魔方品牌排行
只有新手才会做这种幼稚的排行,每个魔方品牌生产的不同型号的魔方对应的魔方玩家水平并不同,比如威龙gts就是对应高水准一流玩家的,可是你说魔域冠龙能刷出世界记录吗?难!难道玩家会因为冠龙这样一个低端产品就拉低的魔域的品牌价值?难道gan的356S会因为十分顺滑就应该人人都去买?每个人不同的水平应该学会挑选适合自己的水平的魔方,说出你现阶段的水平,不懂就问,我来帮你挑一下魔方,搞个魔方品牌排行是没什么用的!
现在中国什么魔方最好?
目前中国公认最好的魔方有三款,国甲甲五,大雁孤鸿,大雁凌云。
相比性能差一点的好魔方,国甲甲二,国甲封三,圣恩二代,国甲海燕,目方飞旋等等。
再次一点的就不说了,如国甲甲三什么的,不建议购买。
新手推荐魔方:国甲甲一,国甲封三,Rubik。不过第三个价格有点贵,而且很容易买到假货。
好不好的标准:
1.自己的成绩。
如果你刚入门的话,用孤鸿会觉得过滑,用凌云会POP(就是棱块飞出,通俗的说,就是你把魔方拧散了),因为初学者手法还不熟练,用轻快的魔方不习惯。用甲一之类的魔可以练习指法。2.自己的手感。
有一定基础的话,就会有自己的手感。有人喜欢稳定型,有人喜欢轻快型。所以建议LZ有条件的话可以参加周边的魔友聚会。多体会集中魔方的手感,从而选出最适合自己的。不然可能别人手里的一神器到你手里感觉可能就是一垃圾。
3.打磨和润滑。
出厂的魔方由于铸模的问题,魔方部件上都会有瑕疵,比如小突起,分模线之类的东西。需要自己拿刀,矬子,砂纸之类的东西打磨一下(甲五是最好的例子)。这个牵扯到打磨的问题我就不说太多了。
其实到最后还是一句话,适合自己的才是最好的,呵呵。
最后希望LZ早日找到自己的神器。
评论(2)
各种魔方难度比较(懂的评价啊)
三阶、四阶、五阶、六阶、七阶都是属于正六面体的常规魔方,难度逐渐增加的,其中三阶是基础,只要会拼三阶魔方了,学习拼四阶魔方就很容易了,由于四阶、五阶、六阶、七阶魔方都是属于高阶魔方,只要你会拼其中的一个,其他的基本上也就会了。 镜面魔方只是形状古怪,拼法和三阶魔方完全一样的,所以难度应该和三阶相当。 五魔方、SQ1、SSQ以及粽子魔方都属于奇异魔方,各有各的特点,所以不能说他们谁难谁简单。其中粽子魔方又分单色和四色的,四色的比单色的难一点。
三阶魔方总的变化数为43,252,003,274,489,856,000。或者约等于4.3X10^19。
n(>=2)阶魔方的变化总数:
之所以要分奇偶性,是因为偶数没有中心,这个中心包括中心棱和面中心,如果你是魔方玩家,应该很清楚这点。事实上只要掌握3,4,5阶的推导方式,就不难推导n阶的变化总数,比较关键的是,心块:每个面的心块要分成若干个等价位置组,每个组包含四个心块;棱块,要分为边棱和中心棱。
以下是较常见正阶魔方的变化总数:
2阶魔方变化总数是3.67*10^6
3阶魔方变化总数是4.3*10^19
4阶魔方变化总数是7.4*10^45
5阶魔方变化总数是2.8*10^74
6阶魔方变化总数是1.57*10^116
7阶魔方变化总数是1.95*10^160
8阶魔方变化总数是3.5*10^217
9阶魔方变化总数是1.4*10^277
10阶魔方变化总数是8.298*10^349
11阶魔方变化总数是1.085*10^425
12阶魔方变化总数是2.06*10^513
13阶魔方变化总数是8.76*10^603
14阶魔方变化总数是5.4*10^707
15阶魔方变化总数是7.458*10^813
世界上最厉害的魔方选手还原魔方用什么方法?
世界上最厉害的魔方选手还原魔方用的是名为Fridrich Method的方法。这是由一位叫Jessica Fridrich女士发明的一种速解法,是目前世界上最流行的方块解法。CFOP是Fridrich Method的的别称,就由是四个步骤"Cross、F2L、OLL、PLL"原文的第一个字母合起来而成的。
Fridrich的CFOP法 (Cross+F2L+OLL+PLL)还原魔方的速度很快,但是需要掌握119个公式(41+57+21)。现在我整理出一个简化的CFOP方法,只需记15 个公式就可实现较快的还原。要更快一点,就再多记1个架"十"字公式。推荐记16个公式。此法可作为Fridrich方法(CFOP)的入门教程。
1、第一层
先架好棱十字(要求顶层四棱的相对位置正确,也就是棱块的侧面色要和对应魔方面的中心块的颜色相同)。小技巧:可以将目标棱块和对应的中心块并到一起后再参加架"十"字。再对好四个角(位置和色向都要对)。
附1:另一种方法是先将四个目标棱块都转上去架起"十"字,再来调节它们的相对位置,用到的公式有:1、相对棱对调 R'L U2 R L';2、相邻棱对调 R'U'R U R'。
2、第二层
先将第一步中做好的的魔方倒过来,一般都会出现下面三种情况(有一种特殊情况是四个中层棱都在不在顶上,而是相对错位,此时需先用公式1或公式2将它调 整出来)。
公式1: U'F'U F U R U'R'
公式2: U R U'R'U'F'U F
公式3: F2 U2 R'F2 R U2 F U'F
附2:相邻棱对换公式:R2 U2 R2 U2 R2,此公式适用于两相邻棱与对应的中心块的共同**有相同颜色但两棱位置交换。
3、第三层的棱架十字(棱调色向)
公式4: R'U'F'U F R
由于顶层棱不出现十字的情况有50 种,其中15种为"一"字形,8 种为只有中心块,27种为"┛"形。"┛"型的只要一次公式就架好十字,即图8 的最后一步。所以记住从"一"字型直接转出"十"字的公式会快很多。
公式5:F R U R'U'F'
4、顶面翻色(余下角块调色向)
顶面棱架起"十"字后有以下7 种情况(7 个OLL 公式):
公式6:R U2 R'U'R UR'U'R U'R'
公式7:R U2 R2 U'R2 U'R2 U2 R
公式8:R2 D'R U2 R'D R U2 R
公式9:R B R'F R B'R'F'
公式10:B'R'F'R B R'F R
公式11:R U2 R'U'R U'R'
公式12:R U R'U R U2 R'
5、调整棱块的位置
公式13:R2 U S'U2 S U R2
公式14:R2 U'S'U2 S U'R2
特殊情形:
1)相邻两棱位置对。转动U层使不对的两个棱中的任意一个对正位置。
2)相对两棱位置对。选择已正确的棱中的任意一个作为"不正确"看待。
6、调整角块位置
公式15:R2 F2 R'B'R F2 R'B R'
公式16:R B'R F2 R'B R F2 R2
附3:顶面翻色完成后共有21 种调棱、角的情况,有4 种情况只需调棱就可完成魔方还原,有3种是只需调角就能完成的魔方还原的。
只需调棱的情况(前二者即调棱公式,后二者只需连用同一个调棱公式两次就好):
只需调角的情况(前二者即调角公式,后者只需连用同一个调角公式两次就好):
除以上7 种之外,其余的14 种既要调棱又要调角。
魔方(英语:Rubik's Cube,原名 Magic Cube),在**称为魔术方块,在香港称为扭计骰,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Ernő Rubik),于1974年发明的机械益智玩具,被称为鲁比克魔方。自发明来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只。魔方与中国的华容道、法国的单身贵族(**钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。